Khi nói ở cấp độ sở thích, mọi người thực sự đội nhiều mũ. Nhưng khả năng của từng loại thành viên thực sự phụ thuộc hoàn toàn vào từng cá nhân. Ít nhất, bất cứ khi nào tôi nhìn vào quá khứ. Tôi không đặc biệt thành công, nhưng đây là những gì tôi đã thu thập được.
Tuy nhiên, đây là trò chơi trí tuệ 5 giờ sáng của tôi về chủ đề này. Bạn cần hầu hết những điều sau đây (những vai trò này có thể được kết hợp thành một vài cá nhân. Tôi đã đa dạng hóa những điều này, mặc dù bạn chỉ có thể có một trong mỗi vai trò giữa nhóm của mình):
- Nhà thiết kế / người ý tưởng. Một người đưa ra ý tưởng và khái niệm chính bao gồm trò chơi của bạn.
- Lý tưởng nhất, đây phải là tất cả mọi người trong đội, vì vậy tất cả người chơi trong đội của bạn đều quan tâm và mỗi người nên có tiếng nói trong loại trò chơi nào được thực hiện theo cách riêng của họ.
- Hãy cẩn thận. Hãy chắc chắn rằng mọi người có thể đồng ý với một khái niệm chung và nói ra cho đến khi ý tưởng đó có ý nghĩa. Hãy cố gắng để có được mọi thứ trên tàu ở đây, vì một ý tưởng rõ ràng là vô cùng quan trọng trong việc đảm bảo các nhiệm vụ diễn ra như kế hoạch.
- Họa sĩ.
- Bạn có thể chờ đợi điều này (nghệ thuật giữ chỗ hoặc vẽ nguệch ngoạc lập trình viên), nhưng khả năng thực hiện một số loại tiến bộ nhất định có thể bị cản trở nghiêm trọng mà không có khả năng tạo ra hình ảnh dự định trong trò chơi. Đặc biệt là nếu bạn yêu cầu loại phản hồi trực quan để giữ cho mình có động lực. Ngoài ra, nghệ thuật chắc chắn là một điểm tiếp thị lớn của hầu hết các trò chơi, và hình ảnh tốt và ảnh chụp màn hình bắt mắt sẽ thu hút khán giả.
- Nhạc sĩ / Người âm thanh
- Điều này cũng có thể được chờ đợi trên. Âm thanh có thể cho là có thể ít "quan trọng" hơn, điều hiển nhiên là một số game hoàn toàn không nói đến âm thanh, nhưng nó vẫn có tác động rất lớn đến cảm giác của trò chơi, đặc biệt là nhạc phim. Đó là giá trị tìm kiếm một nhạc sĩ có khả năng.
- Lập trình viên / Scripters
- Quan trọng! Các sự kiện và logic của trò chơi cần được lập trình ở một mức độ cực kỳ lớn. Cho dù đây là điều khiển hệ thống cấp thấp hay tập lệnh được viết trong công cụ tạo trò chơi cắt cookie, ai đó cần lập trình các kịch bản. Tedium này là có thật và cần thiết. Thiếu kỹ năng lập trình cắn bạn, vì bạn liên tục thấy mình bị hạn chế trong những gì bạn có thể làm với các công cụ bạn có thể quản lý.
- Đồng thời, có kỹ năng lập trình bội thu có thể là một lời nguyền của chính nó. Đột nhiên, có một mong muốn ở đó để vượt qua các nhiệm vụ đơn giản và tệ hơn nữa, họ có thể lãng phí thời gian để viết công cụ thay vì viết trò chơi (nói từ những cạm bẫy của riêng tôi).
- Ngay cả các công cụ như Construct về mặt kỹ thuật cũng có "chương trình". Cho dù bạn làm điều đó một cách rõ ràng bằng một ngôn ngữ hoặc trong một loại công cụ nào đó phù hợp với bạn, bạn cần kiểm soát việc thực hiện và dòng chảy của trò chơi. Đây là một tedium được mong đợi nhất nếu không phải tất cả các trò chơi.
- Bạn cần sự cân bằng. Mã vội vã kết thúc trong lỗi và một mớ hỗn độn không thể duy trì. Mặt khác, từ từ loại bỏ các động cơ và hệ thống để ổn định là hữu ích, nhưng cuối cùng bạn cần phải phát hành một cái gì đó.
- Các công cụ tồn tại trước đó là có lý do, nhưng chúng có những hạn chế. Bạn có thể có được một cách mà không cần một lập trình viên "hệ thống", nhưng bạn có thể không. Nó hoàn toàn phụ thuộc vào quy mô và loại dự án. Càng gần hệ thống hiện có, bạn càng có thời gian dễ dàng hơn. Nhưng để tạo ra nhiều thứ "sáng tạo" hơn, bạn có thể thấy mình có cách giải quyết táo bạo và bắt đầu ít nhất từ xa.
- Nhà toán học / Thống kê
- Nếu trò chơi của bạn cần toán học, hoặc cần toán học và bạn chưa nhận ra nó, bạn cần một người am hiểu (hoặc ít nhất là biết cách sử dụng Internet) để tư vấn về các vấn đề. Khác nhau, từ hình học và lượng giác, đến nén dữ liệu, để cân bằng phân phối thiệt hại và đường cong cân bằng trong game nhập vai, phát hiện va chạm, v.v. Tùy thuộc vào những gì bạn kết thúc, toán học được yêu cầu. Không phải luôn luôn, nhưng thường xuyên. Hãy ghi nhớ điều đó khi bạn gặp phải một vấn đề, đừng hoảng sợ.
- Nhà văn
- Tùy thuộc vào loại trò chơi, bạn có thể cần một người có thẩm quyền để thu hút khán giả của mình. Một người tốt với cốt truyện xoắn và văn xuôi thông minh, để sử dụng cho hộp thoại theo kịch bản, văn bản hương vị mô tả, giới thiệu và bất cứ điều gì khác bạn cần.
- Một nhà văn cho các tài liệu thiết kế của bạn (nếu có) cũng có thể là tốt đẹp. Phong cách viết này nên rõ ràng và kỹ thuật hơn nhiều theo yêu cầu để tránh sự mơ hồ và các vấn đề. Tất cả điều này phụ thuộc vào mặc dù. Không phải mọi đội đều cần điều này và đôi khi bạn có thể đi sâu vào các phần tạo trò chơi mà không cần viết tài liệu hoặc thậm chí là danh sách việc cần làm. Chỉ cần ghi nhớ nó. Người này có khả năng là một lập trình viên.
Hãy nhớ rằng một thành viên trong nhóm trong nhóm sở thích có thể sẽ lấp đầy hầu hết các vai trò này.
Theo quy tắc cá nhân, tôi thấy rằng tôi thường là lập trình viên và tôi tìm thấy sự trợ giúp với các nghệ sĩ và nhạc sĩ. Thỉnh thoảng, tôi sẽ gọi một lập trình viên thứ hai hoặc thứ ba để giúp tăng tốc độ dòng chảy. Các văn bản và thiết kế mọi thứ được xử lý bởi mọi thành viên trong nhóm. Người toán học có khả năng là loại lập trình viên là tốt. Nhưng hãy cẩn thận, không phải mọi lập trình viên đều rất giỏi toán, một số chỉ cần biết đủ để có được. Chồng chéo trong vai trò thiết kế là đặc biệt quan trọng, theo tôi, để giữ cho tất cả mọi người trên tàu.
Tốt nhất là không phụ thuộc vào mọi người để làm phần của họ, hoặc chỉ phụ thuộc vào những người đáng tin cậy (người mà bạn rất tự tin), vì các dự án có thể sụp đổ do một người không làm phần của họ. Như đã xảy ra rất nhiều lần với tôi. Điều này có nghĩa là bạn có thể thấy mình muốn tự học mọi thứ - tuy nhiên, điều này dẫn đến việc lãng phí rất nhiều thời gian các kỹ năng học tập mà bạn không cần phải học nếu bạn ở trong một nhóm (và bây giờ chúng không thể được thực hiện trong song song, tương đông). Hãy cẩn thận.
Kinh nghiệm của riêng bạn là hướng dẫn thực sự duy nhất cho loại điều này và vài lần gặp gỡ đầu tiên với sự phát triển sở thích của bạn có thể sẽ không mang lại điều gì (thật đáng thất vọng, nhưng theo như tôi có thể nói, thực tế - nhưng không bao giờ nản lòng, khi bạn học bài học quý giá dọc theo dòng).
Cũng hy vọng ai đó thấy điều này thú vị, cuối cùng tôi có thể không đồng ý với chính mình, vì tôi đã bỏ qua giữa chừng khi viết bài này, nhưng tôi vẫn giữ nó, mặc dù đã 5 giờ sáng. Đến giờ đi ngủ.