Tùy thuộc vào việc bạn có muốn biến nghề này thành nghề nghiệp của mình hay không (Tôi sẽ cho rằng bạn đang nghĩ về nó và đây không chỉ là một sở thích), đây là những gì tôi thấy cực kỳ hiệu quả:
- Khởi đầu nhỏ
Điều đó đã được nói trước đây, nhưng tôi sẽ nói lại - bắt đầu với các bit nhỏ, làm quen với một công cụ, khung, công cụ hoặc chương trình. Một khi bạn đã có những điều cơ bản xuống -> đi lớn hơn.
- Học mọi thứ
Điều này có vẻ hơi cực đoan, nhưng điều tôi muốn nói là học hỏi nhiều nhất có thể về MỌI khía cạnh của sự phát triển trò chơi - bất kể bạn có trở thành một lập trình viên, nghệ sĩ hay nhà thiết kế hay không. Biết đường ống là chìa khóa để xây dựng mọi thứ một cách hiệu quả nhất. Nếu bạn đang thực hiện một vũ khí -> thiết kế nó, khái niệm nó, mô hình hóa nó, thực hiện nó, mã hóa nó! Rõ ràng bạn không cần phải là một nghệ sĩ khái niệm hạng A, nhà thiết kế và mọt sách Pipeline - nhưng bạn nên làm quen với tất cả các công cụ của quy trình và hiểu từng bước của sáng tạo. Ngoài ra, hãy xem các trang web trò chơi để biết tin tức và cập nhật trong kinh doanh - gamasutra.com, kotaku, v.v ... đều có những bài viết tuyệt vời về cả chủ đề kinh doanh và kỹ thuật. Đừng giới hạn bản thân trong một lĩnh vực phát triển - tiếp thu TẤT CẢ kiến thức bạn có thể có :)
- Thất bại thường xuyên, thất bại nặng nề.
Bạn sẽ mút vào những gì bạn đang làm. Ở thời điểm bắt đầu. Luôn luôn là như vậy (tin tôi đi, tôi biết .: D), nhưng sẽ tốt hơn nếu bạn tiếp tục và KHÔNG BAO GIỜ ngừng tìm cách cải thiện công việc của bạn. Internet là một nguồn tuyệt vời cho các hướng dẫn, tài liệu tham khảo và trợ giúp. Bạn sẽ không bao giờ thực sự bế tắc, vì vậy hãy tập trung vào những ý tưởng điên rồ nhất, thất bại, học hỏi từ những sai lầm của bạn và trở nên xấu xa hơn với quá trình đó.
- Nói chuyện với mọi người!
Mặc dù internet là một nguồn tuyệt vời, nhưng nhận được phản hồi trực tiếp là điều bạn sẽ phải giải quyết trong công việc ALOT. Vì vậy, cải thiện kỹ năng mềm của bạn cũng quan trọng. Nếu bạn chưa có cố vấn hoặc nói chung không biết có quá nhiều người làm việc trong ngành thì bạn nên tìm xung quanh khu vực của mình để gặp gỡ các nhà phát triển độc lập, đi đến các hội nghị và kiểm tra các sự kiện khác nơi bạn có thể bắt đầu xây dựng một mạng lưới kiến thức và liên hệ cá nhân. Nó cũng giúp xây dựng một cái gì đó với người khác - tự học là tuyệt vời, nhưng phát triển trò chơi là một trò chơi dựa trên nhóm, vì vậy hãy kiểm tra các diễn đàn cho dự án sở thích - ví dụ: Diễn đàn Epic cho các dự án UDK, diễn đàn Unity hoặc thậm chí là Diễn đàn CryEngine -Tất cả ba trong số những động cơ đó được lan truyền rộng rãi, có một khối lượng người tài năng làm việc trong các dự án phụ ở đó, và họ '
Tôi nghĩ đó là khá nhiều tất cả những lời khuyên tôi có thể cung cấp. Tôi hy vọng điều này đã giúp bạn một cách nào đó :)