Ngày càng có nhiều trò chơi trực tuyến đang lên kế hoạch cho phép sử dụng tiền thật để mua các vật phẩm ingame bên cạnh loại tiền ingame tiêu chuẩn. Ví dụ, Diablo III , sẽ được phát hành vào năm tới, sẽ có một nhà đấu giá vàng (chỉ cho phép vàng ingame) và một nhà đấu giá tiền thật (chỉ cho phép tiền thật) để trao đổi vật phẩm giữa những người chơi trong trò chơi.
Luật của Gresham nói rằng: "Khi chính phủ bắt buộc định giá một đồng tiền và định giá thấp một khoản tiền khác, tiền bị định giá thấp sẽ rời khỏi đất nước hoặc biến mất khỏi lưu thông, trong khi tiền được định giá quá cao sẽ tràn vào lưu thông."
Mọi người lo lắng rằng vàng ingame sẽ bị định giá thấp và tiền thật sẽ chiếm ưu thế vì các nhà phát triển của trò chơi có được phần của họ từ các giao dịch tiền thật và muốn đẩy loại tiền này. Họ là chính phủ có thể buộc phải định giá quá cao tiền thật và đánh giá thấp vàng ingame. Điều này có nghĩa là theo Luật của Gresham rằng chúng ta sẽ thấy tiền vàng ingame biến mất theo thời gian, khiến nhà đấu giá tiền thật là lựa chọn duy nhất để mua và bán các mặt hàng.
Điều này dẫn đến câu hỏi, nếu Luật của Gresham có thể được áp dụng cho kịch bản này. Lý do tại sao hoặc tại sao không phải là Luật của Gresham sẽ ảnh hưởng đến các trò chơi trực tuyến với tiền thật và tiền ảo được kết hợp trong cùng một thị trường.