Tôi đang làm việc trên phần mềm giáo dục và cố gắng tăng Cam kết ("vui vẻ").
Rõ ràng Tiến trình hướng tới một Mục tiêu (một trong những nguyên lý của Cam kết) sẽ đề nghị chúng ta cần cho người chơi biết họ đang làm như thế nào. Nhưng chúng tôi không muốn người chơi trở nên mất tinh thần. (Những "người chơi" này bị chấn thương sọ não, và do đó có thể trở nên rất mất tinh thần một cách dễ dàng.)
Vì vậy, tôi nghĩ rằng chúng tôi chỉ muốn hiển thị rõ ràng về tiến trình ("Bạn đã lên cấp" "), nhưng chúng tôi sẽ không có" cuộc sống "(vì bạn có thể" mất "chúng).
Làm rõ :
Hãy nghĩ về điều này như Phần mềm "Dạy kèm" Giáo dục (giống như Học viện Kahn) Chúng tôi đã cung cấp cho họ phản hồi khi họ nhận được câu trả lời sai. Chúng tôi cũng giúp họ có câu trả lời đúng.
Nhưng khi họ làm rất tốt, họ tốt nghiệp lên cấp cao hơn. Nếu họ làm rất tốt trong một thời gian dài, họ sẽ nhận được một số giải thưởng / sự công nhận rằng họ đang làm rất tốt.
Điều tôi băn khoăn là liệu họ có thời gian hoạt động kém kéo dài hay không, chúng ta cũng nên cho họ sự công nhận (rõ ràng là thứ gì đó tử tế hơn "Hey, you mút"), để "sự công nhận thất bại" này không thực sự cung cấp cho họ nhiều thông tin hơn ?
Đây là hoàng đế La Mã đưa ngón tay cái xuống (Đấu sĩ đã biết anh ta đã làm thế nào trong trận chiến).
Bất kỳ nhược điểm nào?
(Tôi đoán người ta có thể mất niềm tin vào phản hồi từ trò chơi vì nó không kể toàn bộ câu chuyện. Giống như nếu cha mẹ chỉ khen ngợi bạn, bạn có thể bắt đầu nghĩ rằng họ nói nó hay.)