Nhà thiết kế game cần tư vấn nghề nghiệp


10

Tôi đã làm việc trong ngành công nghiệp trò chơi với tư cách là nhà thiết kế trò chơi (và gần đây là nhà sản xuất) trong 5 năm, với hơn 20 dự án. Tuy nhiên, tất cả các trò chơi mà tôi đã làm việc trên chúng tôi đều là các trò chơi trực tuyến miễn phí, chủ yếu dựa trên trình duyệt và trong vài năm qua - xã hội và di động. Đó không chính xác là những tựa game AAA mà tôi mơ ước được phát triển khi lần đầu tiên đến đây.

Nếu tôi sống ở Mỹ hoặc Canada, tôi đoán tôi chỉ có thể tìm một công việc trong lĩnh vực này - nhưng không có công ty nào phát triển các trò chơi một người chơi lớn xung quanh và tìm một công ty muốn chuyển nhà thiết kế trò chơi là vô cùng khó khăn. Vì vậy, đây là câu hỏi của tôi - tôi nên tiến tới mục tiêu nghề nghiệp của mình như thế nào? Có thể tôi chỉ nên tự mình phát triển một thứ gì đó như là một người độc lập, hoặc tham gia viết mã (mà tôi khá quen thuộc), hoặc chỉ có thêm kinh nghiệm trong lĩnh vực mà tôi tham gia .... Tôi chỉ không thấy ngay cả một con đường sự nghiệp lý thuyết từ nơi tôi đang đến bây giờ, nói, là giám đốc sản xuất lỗi trong thời gian 10 năm, và điều đó thực sự đáng buồn.


4
Bạn đã quên nói nơi bạn sống bây giờ và nếu bạn có thể di chuyển.
o0 '.

Bạn đã thử tìm kiếm công việc mơ ước của bạn chưa?
thịt

Câu trả lời:


4

tìm một công ty muốn di dời một nhà thiết kế trò chơi là vô cùng khó khăn.

Không thực sự - nếu bạn đủ tốt và công ty khá lớn và không có bất kỳ vấn đề nhập cư rõ ràng nào, họ thường sẽ tìm cách.

Giả sử bạn có thể di dời, nếu bạn gặp khó khăn khi chứng minh rằng bạn đủ tốt, thì có lẽ bạn cần phải làm việc với một dự án khác mà bạn có thể sử dụng để nâng cao hồ sơ và thể hiện kỹ năng của mình.

Thay vì bắt đầu viết mã đúng cách - đặc biệt là nếu bạn hài lòng với thiết kế và sản xuất - thì tôi có thể khuyên bạn nên làm việc với một bản mod, điều này sẽ yêu cầu ít đào tạo lại về phần của bạn và sẽ làm nhiều hơn để thể hiện bộ kỹ năng hiện có của bạn. Nó cũng cho thấy khả năng làm việc của bạn với công cụ hiện có của một công ty khác (điều mà bạn chắc chắn sẽ làm nếu bạn từng kết thúc tại một studio AAA hoặc tương tự), và nếu bạn đã ổn với việc viết mã thì kịch bản điển hình bạn cần cho mod sẽ tốt trong khả năng của bạn.

Tôi khuyên bạn nên tìm một trò chơi có thể sửa đổi tương tự như loại trò chơi mà bạn muốn làm việc để những gì bạn tạo sẽ liên quan trực tiếp đến loại công việc bạn mong muốn có.


2

Một khả năng mà bạn có thể làm là xem liệu công ty của bạn có sẵn sàng tạo ra một khoản thanh toán cho tiêu đề hay không. đây có thể là một phần mở rộng của một trong những trò chơi free2play của bạn, hoặc là một IP gốc nếu là nhà thiết kế / nhà sản xuất của bạn, và nó cũng có cơ hội sử dụng nó làm nơi trưng bày.

Tương tự như tuyên bố của Kylotan cho thấy rằng bạn có thể tạo một bản mod với công cụ của công ty là một điều tốt để xem xét. mặc dù một lời cảnh báo ở đây rằng điều này có thể sẽ đưa bạn vào nhiều nhất là một dev dev.

Một điều khác bạn có thể cân nhắc là nếu bạn có thể tham gia vào một số hội nghị trong ngành, và chà khuỷu tay / mạng này có thể cho phép bạn truy cập vào các cơ hội việc làm bí mật mà các công ty không muốn quảng cáo (bởi vì nhiều thứ 20 khoai tây sẽ được áp dụng và họ không muốn đối phó với mọi game thủ Joe gửi đơn đăng ký.


1

"Làm thế nào tôi nên tiến tới mục tiêu nghề nghiệp của mình? trở thành giám đốc của một nhà sản xuất lớn trong thời gian 10 năm ..."

Vui lên bạn đời, 10 năm là một khoảng thời gian rất dài trong ngành công nghiệp trò chơi, và nếu bạn có thể gắn bó với nó thì lâu bạn sẽ ở một vị trí khá cao cấp.

Tôi hơi thiên vị, tôi đã từng làm việc trên các trò chơi lớn như Bioshock, với tư cách là Nhà sản xuất và Nhà thiết kế cấp độ, nhưng giờ tôi đang tạo ra các trò chơi web nhỏ của riêng mình. Làm các trò chơi nhỏ của riêng tôi là đống tốt hơn. Bạn cũng nên làm điều đó.

Hãy tự hỏi, Zynga đã ở đâu 10 năm trước?

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.