Quảng bá một trò chơi trình duyệt? [đóng cửa]


11

Tôi có một trò chơi dựa trên trình duyệt mới mà tôi đã làm việc được vài tháng. Rõ ràng tất cả những nỗ lực đó sẽ bị lãng phí nếu không ai nhìn thấy nó.

Tôi biết có các chủ đề liên quan đến quảng cáo trò chơi, nhưng trò chơi trình duyệt hoàn toàn là một lĩnh vực khác.

Làm cách nào tôi có thể quảng bá trò chơi trình duyệt của mình?


5
Tích hợp nó vào Facebook. Quảng cáo trên Facebook. Google adwords. Twitter.
Jonathan Dickinson

Câu trả lời:


17

Hãy xem một số câu hỏi tương tự dưới thẻ tiếp thị .

Dưới đây là một số điều cần làm:

  1. Làm cho trò chơi đáng chơi (xem bình luận)
  2. Nhận bạn bè, gia đình, đồng nghiệp, bất cứ ai chơi nó và nói với mọi người về nó. Điều này khởi động chiến dịch truyền miệng ban đầu của bạn.
  3. Truyền thông xã hội. Trang Facebook, tài khoản twitter, blog, có tải ngay bây giờ. Điều này sẽ tăng khả năng hiển thị của trò chơi của bạn và bắt đầu tăng trưởng hữu cơ.
  4. Khuyến khích chơi nếu có thể. Bạn có cung cấp tín dụng trong trò chơi / xu / điểm, vv? Cung cấp cho người dùng đầu tiên của bạn một phần thưởng cho chơi.
  5. Khuyến khích truyền miệng. Cung cấp cho người chơi của bạn một phần thưởng trong trò chơi (hoặc khác) để đưa mọi người vào trò chơi của bạn.
  6. Adwords nhắm mục tiêu. Nếu bạn có ngân sách, thật tuyệt! Nhắm mục tiêu người dùng google và facebook với các từ khóa, v.v.
  7. Chia sẻ liên kết. Diễn đàn và blog trò chơi sẽ có các chương trình chia sẻ liên kết. Bạn quảng bá trang web của người khác, người khác quảng cáo trang web của bạn.
  8. Nói với mọi người về nó. Bạn có thể làm điều này mà không cần spam. Ví dụ: bạn có thể thêm một nhận xét dưới câu hỏi của bạn với một liên kết đến trò chơi. Tôi có một cái nhìn và ai biết được - tôi có thể thích nó và nói với mọi người về nó. Mặc dù vậy, hãy cảnh giác - bạn cần phải cân nhắc về việc bạn "đẩy" trò chơi của mình theo cách này.
  9. Gửi trò chơi của bạn để xem xét các trang web. Bạn nhận được phản hồi tốt và lưu lượng truy cập được liên kết.
  10. Tạo một cộng đồng cho trò chơi của bạn. Những kẻ này không chỉ cho bạn biết về các lỗi và đề xuất các tính năng, họ cũng sẽ trở thành những người truyền giáo cho trò chơi của bạn. (thêm ngày 15 tháng 5)
  11. Đọc và áp dụng các bài học từ Hướng dẫn tiếp thị Indie về ngân sách . (thêm ngày 19 tháng 5)

Tôi sẽ thêm nhiều hơn khi tôi nghĩ về một số nhưng hy vọng đây sẽ là một số thực phẩm ban đầu tốt cho suy nghĩ.


6
0. Làm cho trò chơi đáng chơi. Điều đó nghe có vẻ tầm thường, nhưng bây giờ hơn bao giờ hết, tiếp thị từ trên xuống sẽ thua so với từ dưới lên. Làm cho một trò chơi tốt, và mọi biện pháp tiếp thị sẽ nhân lên.
Hackworth

@Hackworth - Một nhận xét tốt, tôi đã thêm nó. Mặc dù nó sẽ không cho phép tôi bắt đầu danh sách của mình với số không.
Ste
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.