Kế hoạch này được Nintendo bắt đầu để chống lại những ảnh hưởng của vụ tai nạn trò chơi điện tử năm 1983 .
Có một số lý do cho sự sụp đổ, nhưng nguyên nhân chính là sự siêu bão hòa của thị trường với hàng trăm trò chơi chất lượng thấp chủ yếu dẫn đến mất niềm tin của người tiêu dùng ....
Vào năm 1986, chủ tịch của Nintendo, ông Hiroshi Yamauchi đã lưu ý rằng "Atari sụp đổ vì họ đã trao quá nhiều tự do cho các nhà phát triển bên thứ ba và thị trường bị ngập trong các trò chơi rác rưởi". Đáp lại, Nintendo đã giới hạn số lượng tựa game mà các nhà phát triển bên thứ ba có thể phát hành cho hệ thống của họ mỗi năm.
Nó tiếp tục ngày hôm nay bởi vì đó là một thỏa thuận sinh lợi cho các nhà sản xuất bảng điều khiển, cho phép họ bán các thiết bị với chi phí thấp hơn cho khách hàng và kiếm tiền cấp phép SDK cho các nhà phát triển, thường cũng bị cắt giảm doanh thu. Lợi ích cho người tiêu dùng ngày nay rất đáng nghi ngờ, đặc biệt là so với các mô hình mở hơn nhưng vẫn được kiểm soát như App Store của Apple.
Sự khác biệt giữa SDK miễn phí và độc quyền khác nhau tùy theo nhà cung cấp. Trong mọi trường hợp, tùy chọn miễn phí bị giới hạn về mặt công nghệ hơn - XNA giới hạn bạn ở C #, ví dụ, trong đó XDK đầy đủ cho phép bạn viết bằng bất kỳ ngôn ngữ nào có thể nhắm mục tiêu kiến trúc dựa trên PPC của Xbox 360. Điều tương tự cũng đúng với phần cứng. Các đơn vị gỡ lỗi Xbox chứa các ổ đĩa cứng lớn hơn, có thể kết nối với chia sẻ ổ đĩa SMB và kết nối với một phiên bản đặc biệt của Xbox Live. Họ cũng thường đi kèm với các hợp đồng hỗ trợ khách hàng và truy cập vào các công cụ dành cho nhà phát triển khác như trình khai thác tốt hơn hoặc khai thác thử nghiệm.