Đối tác / bản thân tôi nên đọc những cuốn sách phát triển trò chơi nào? [đóng cửa]


8

Đối tác của tôi và tôi đang bắt đầu tham gia phát triển trò chơi trên iPhone. Tôi là một lập trình viên và anh ấy thì không. Chúng tôi đang tìm kiếm một số sách lập trình trò chơi bất khả tri ngôn ngữ tốt . Hy vọng rằng những điều sẽ giải thích các nguyên tắc phát triển trò chơi cơ bản mà không tập trung quá nhiều vào các chi tiết của ngôn ngữ và nhiều hơn nữa về các khái niệm cần thiết để xây dựng và thiết kế trò chơi.

Chúng tôi có thể sẽ tập trung vào các trò chơi 2D (lúc đầu), vì vậy không cần sách về toán học 3D chuyên sâu, AI phức tạp, v.v.

Bất kỳ đề xuất?


3
-1, chủ quan và một bản dupe có thể xảy ra. Tôi cũng đã làm cho nó một CW.
Tetrad



Vai trò nào bạn thấy đối với bạn đời? Anh ta có nền tảng gì? Bạn có nền tảng gì?
Kaj

Nền tảng của đối tác của tôi là Quản lý dự án. Tôi là nhà phát triển phần mềm (c #, .net, asp.net, v.v.)
di chuột vào

Câu trả lời:


4

Đối với THIẾT KẾ trò chơi, tôi đánh giá cao Jesse Schell: liên kết văn bản

Mong rằng sẽ giúp!

[EDIT] StackExchange ngu ngốc ... Tôi đã có nhiều liên kết hơn cho bạn, nhưng tôi cần đại diện cao hơn trước khi tôi có thể liên kết chúng. Tôi sẽ cố gắng đưa chúng vào như bình luận ...


3
Đối với trò chơi LẬP TRÌNH: amazon.com/s/ từ
Grimless

2
Đối với trò chơi PHÁT TRIỂN: amazon.com/Game-Development-Essentials-Jeannie-Novak/dp/
Kẻ


1

Hãy ghi nhớ sự khác biệt giữa phát triển trò chơi (quy trình bao gồm toàn bộ trò chơi), lập trình trò chơi (viết mã làm cho trò chơi xảy ra) và thiết kế trò chơi (thiết kế trò chơi: cốt truyện, nhân vật, cơ học, v.v.) . Bạn dường như đang sử dụng chúng thay thế cho nhau.

Nhưng có vẻ như bạn đang tìm kiếm phát triển / lập trình trò chơi iPhone, không phải thiết kế trò chơi. Cuốn sách chính tại thời điểm này dường như là Bắt đầu phát triển trò chơi iPhone .

Ngoài ra còn có Phát triển trò chơi iPhone: Phát triển các trò chơi 2D & 3D trong Objective-C có nhiều đánh giá, tốt và xấu; Tôi sẽ cho nó một ý nghĩ thứ hai trước khi mua.

Vấn đề là, nếu bạn đang tìm hiểu về phát triển iPhone, Objective-C là tùy chọn ngôn ngữ duy nhất của bạn theo như tôi biết và phát triển cho iPhone khác biệt đáng kể so với phát triển PC. Tôi nghĩ trong trường hợp này, bạn nên làm một trong hai cuốn sách này, thay vì bắt đầu với một cuốn sách phát triển trò chơi trên PC.


2
Bạn cũng có thể phát triển bằng C, C ++ và Javascript. Bạn sẽ cần phải thực hiện một chút Objective-C nhưng nó có thể tối thiểu so với những cái khác nếu bạn muốn. Có thể cho rằng, bạn cũng có thể phát triển các ngôn ngữ kịch bản như Lua, nhưng các quy tắc và quy định xung quanh vẫn còn chưa rõ ràng.
ZorbaTHut

Cảm ơn vì đã trả lời. Tôi nhận được sự khác biệt giữa phát triển, lập trình và thiết kế nhưng đang tìm kiếm gợi ý cho sách về cả 3 chủ đề. Tôi không thực sự tìm kiếm các cuốn sách cụ thể cho iPhone bởi vì hầu hết trong số chúng dường như bị hút. Tôi cũng đang tìm kiếm những cuốn sách tổng quát hơn cho đối tác của mình, người không viết mã. Anh ấy muốn hiểu thêm về quá trình.
di chuột vào

Nếu bạn muốn hiểu quá trình, sẽ tốt hơn nếu đọc, nói, Gamasutra? Bởi vì thực sự không có một quá trình, và một cuốn sách sẽ khiến bạn tin rằng có, tốt hơn là nên nắm bắt tốt toàn bộ lĩnh vực.
Kaj


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.