Tôi nghĩ rằng bạn đang lo lắng về những điều sai trái Milo. Tôi thấy từ những câu hỏi khác của bạn, bạn đang dự định viết trò chơi là C ++.
Ngay cả một máy chủ không được mã hóa tốt được viết bằng ngôn ngữ kịch bản cũng có thể xử lý 100 giây nếu không phải là 1000 yêu cầu với độ trễ rõ ràng trong trò chơi bài.
Những loại chi tiết kỹ thuật này có lẽ sẽ không phải là một vấn đề lớn. Nếu chúng trở thành một vấn đề thì đó chỉ là một hoặc hai ngày tối ưu hóa hoặc di chuyển mọi thứ xung quanh một chút. Nhưng chỉ sau khi trò chơi kết thúc và chỉ sau khi bạn đã xác định chính xác vấn đề là gì ..
Viết một khách hàng không đầu bây giờ để mô phỏng nhiều công dụng là một sự lãng phí thời gian .. tập trung vào các vấn đề thực sự khó khăn như ..
- thực sự hoàn thành trò chơi của bạn và đưa nó trực tuyến và
- tìm kiếm 100 người muốn chơi trò chơi của bạn cùng một lúc.