Làm cách nào để quản lý tốc độ hành động khác nhau trong các trò chơi RogueLike?
Ý tôi là các trò chơi theo lượt có thể có các diễn viên hoạt động ở "tốc độ" khác nhau, tùy thuộc vào hành động và một số đặc điểm khác. Các diễn viên sau đó thực hiện nhiều hành động / lượt hơn so với những người khác nếu họ có tốc độ lớn hơn, hoặc không.
Làm thế nào để xác định khi nào một diễn viên sẽ có thể diễn xuất (lần lượt lên lịch?)?
Có vẻ như có nhiều cách khác nhau để làm điều đó? Bạn có thể giải thích một số với các thuật toán?