Một số tài nguyên tốt (hướng dẫn, mã, giấy tờ, v.v.) để tìm hiểu về kết xuất voxel là gì?
Một số tài nguyên tốt (hướng dẫn, mã, giấy tờ, v.v.) để tìm hiểu về kết xuất voxel là gì?
Câu trả lời:
Gần đây tôi đã thực hiện một số thử nghiệm với voxels để hiển thị địa hình, với sự hỗ trợ cho phần nhô ra. Tôi đã sử dụng khá nhiều bài viết này để xây dựng nguyên mẫu của mình:
Một cái gì đó để ý, tôi không bao giờ có thể khiến thế hệ bình thường hoạt động chính xác một khi tôi đã tạo ra một lưới từ các voxels của mình. Nếu bất cứ ai có thể đưa ra bất kỳ gợi ý nào cho việc này, tôi sẽ rất biết ơn.
Đây là một hướng dẫn 10 năm đi sâu vào kết xuất Voxel như một công nghệ. Nó vẫn là một đọc tốt.
Bài viết này của Jon Olick khá thú vị: http://s08.idav.ucdavis.edu/olick-civerse-and-next-generation-metism-in-games.pdf
Và hai chủ đề diễn đàn về nó: http://ompf.org/forum/viewtopic.php?f=3&t=904
và: https://mollyrocket.com/forums/viewtopic.php?t=551
Nó cung cấp cho bạn một cái nhìn tổng quan tốt đẹp về cách mọi thứ có thể được thực hiện trong một động cơ voxel hiện đại.
Tôi làm việc trên một thư viện voxel mã nguồn mở có tên PolyVox có một số tài liệu tốt cho công nghệ. Cũng được liên kết ở dưới cùng của trang tài liệu của chúng tôi là một chương của 'Game Engine Gems Tập 1' về các biểu diễn thể tích trong các trò chơi thông qua Google Sách.
Kiểm tra bài đăng Stackoverflow này để biết các liên kết đến thư viện Voxel: https://stackoverflow.com/questions/8022123/ledge-any-voxel-graphics-c-lologists/12583533#12583533
Tôi cũng đang phát triển trình kết xuất dựa trên voxel raycasting: http://www.forceflow.be/c Ab / phd /
Tôi đã phát triển một trình tạo voxelizer và trình tạo SVO bên ngoài và xuất bản giấy và mã ở đây: http://graphics.cs.kuleuven.be/publications/BLD13OCCSVO/