Một trò chơi RTS điển hình được triển khai với mô hình mạng tiêu chuẩn: bước ngang hàng ngang hàng.
Hãy xem xét Starcraft 2, vì Battle.net có lẽ không biết gì về trạng thái của trò chơi khi chỉ có sự giao tiếp giữa hai người chơi trong một mô hình ngang hàng, làm sao Battle.net biết ai là người chiến thắng cuối cùng . Dựa vào hai đồng nghiệp để không cố gắng gian lận và báo cáo kết quả chính xác là ngây thơ.