Kinh nghiệm của bạn là gì với các sản phẩm Torque? [đóng cửa]


8

Tôi quan tâm nhất đến trải nghiệm của bạn với Torque-X , phiên bản Managed XNA của công cụ của họ.

  • Làm thế nào nó thực hiện trong trường hợp sử dụng của bạn? (cũng là thông tin về việc sử dụng của bạn, sẽ hữu ích)
  • Khả năng sử dụng của các công cụ là gì?
  • Bạn đã xây dựng cái gì với nó? 2D, 3D, cả hai?
  • Bạn có tìm thấy bất kỳ "vấn đề" nào mà bạn phải làm việc không?

Nếu bạn đã sử dụng cả Mô-men xoắn và Mô-men xoắn-X, tôi rất muốn nghe suy nghĩ của bạn tương phản với hai động cơ. Trên trang web, có một số ảnh chụp màn hình khá tuyệt vời cho động cơ Torque; Tuy nhiên, các ảnh chụp màn hình của Torque-X trông hơi nhảm. Tại thời điểm này, tôi không có chuyên môn về nghệ sĩ 3D để xây dựng một số phạm vi 3D tuyệt vời mà họ đã giới thiệu, nhưng tôi tự hỏi liệu điều này có thể thực hiện được trên công cụ Toreque-X không.

Như mọi khi, bất kỳ suy nghĩ được đánh giá rất cao.


1
Tôi đã sử dụng mô-men xoắn khá nhiều và chỉ có thể nhận xét về những người không phải XNA / Torque-X. Nhưng tôi sẽ lưu ý rằng cho dù động cơ hoạt động hay hoạt động như thế nào, thì các ảnh chụp màn hình chỉ đẹp như nghệ thuật. Điều này đúng trong bất kỳ công nghệ nào :) Nghệ thuật tốt hơn = ảnh chụp màn hình tốt hơn.
underscorediscovery

1
Bên cạnh vấn đề chủ quan (Mô-men xoắn dường như là một chủ đề phân cực). Đây thực chất là một cuộc thảo luận, lý tưởng là chúng tôi đang tìm kiếm câu hỏi có thể được trả lời khách quan.
Jesse Dorsey

Tôi có thể thấy một câu hỏi có khả năng chắc chắn trong "Điều gì cần thiết để tạo ra những cảnh như thế (trên trang mô-men xoắn) bằng Torque-X" Nhưng yêu cầu trường hợp sử dụng của mọi người là loại iffy.
Jesse Dorsey

@ Fuzzyspo0N -Tôi đồng ý rằng tác phẩm nghệ thuật tạo ra sự khác biệt, nhưng không có cảnh 3D nào xuất hiện như bóng mờ, ánh sáng, v.v.
Nate

1
Tôi đang thêm nhận xét này dưới dạng nhận xét thay vì trả lời vì mặc dù tôi là khách hàng của Garage Games (như Torque đã biết trước đây), tôi không có kinh nghiệm về TorqueX. IMO, công ty đang mở ra với quá nhiều sản phẩm cho số lượng nhân viên họ có. Họ đã nhận ra điều này ở một mức độ nào đó và dành phần lớn nỗ lực của họ vào công cụ Torque3D hàng đầu của họ trong 2 năm qua. Hậu quả là các sản phẩm 'kém hơn' khác đã bị thiếu chú ý.
U62

Câu trả lời:


6

Tôi là một thành viên của hầu hết các sản phẩm Torque. Đừng để ảnh chụp màn hình đánh lừa bạn, đó thực sự là nghệ thuật bán nó. Đối với động cơ - bạn có thể tạo ra các trò chơi với nó, và những trò chơi đàng hoàng ở đó, nhưng không phải là không có nhiều máu, mồ hôi và nước mắt. Điều đó đúng cho hầu hết các động cơ mặc dù.
Tôi muốn giới thiệu nó? Hừm, khó nói quá. Nó có một trình soạn thảo, nó có tài liệu, nó có hỗ trợ và giá cả phải chăng. Mã này có cấu trúc hợp lý - bạn có thể làm tồi tệ hơn.
Tôi sẽ sử dụng nó? Không. Như với hầu hết các công cụ, tôi thấy việc tự viết nó dễ dàng hơn vì vậy tôi biết những gì nó có thể làm và làm thế nào tôi nên làm điều đó mà không phải nắm bắt triết lý của người khác chắc chắn sẽ đụng độ với tôi.
Tuy nhiên, có nguồn và xem cách họ tiếp cận một số vấn đề nhất định luôn tốt đẹp. Nó cũng là một công cụ trò chơi đầy đủ, với đường ống dẫn, trái ngược với rất nhiều công cụ ngoài kia.
Dòng dưới cùng?
Tôi không hối tiếc khi mua nó, như một công cụ học tập. Tôi sẽ không sử dụng nó để làm một trò chơi. Tôi chắc chắn sẽ không giới thiệu nó cho một người mới bắt đầu.


2
Nhận xét với kinh nghiệm như vậy nên đăng liên kết đến các công cụ mà bạn đã tạo (những người tốt hơn tất nhiên là tốt hơn). Bạn có thể bán nó? Làm thế nào về các trò chơi mà bạn đã hoàn thành mà nhìn tốt hơn? Id rất thích xem một số các liên kết này :)
dưới

Tôi chưa bao giờ nói động cơ của tôi tốt hơn, tôi nói rằng họ tuân theo triết lý của tôi vì vậy tôi sẽ không phải đào bới để tìm ra cách hoàn thành nhiệm vụ, đó là một điều khác biệt. Tôi cũng không bao giờ nói bất kỳ trò chơi nào tôi làm việc có vẻ tốt hơn, tôi nói rằng điều đó phụ thuộc vào các nghệ sĩ, ít hơn nhiều về động cơ - bạn có thể tạo ra một trò chơi có vẻ nhảm nhí trong Unreal 3 và một stunner trong sóng xung kích. Đối với các công cụ tôi đã viết một cách chuyên nghiệp, chúng trải dài từ PSX đến PS3 và tôi là kiến ​​trúc sư cốt lõi hoặc một phần của nhóm kiến ​​trúc sư cốt lõi trên tất cả chúng. Tôi chỉ nói rằng nó không thân thiện với người mới bắt đầu nhưng cũng nói rằng nó có một số lợi ích.
Kaj

2
Đúng, mặc dù bài đăng của tôi nghe có vẻ kỳ quái, tôi thực sự tò mò. Đó thường là nơi có yêu sách và không có liên kết (thật đáng buồn nếu có quá nhiều người thay thế tiềm năng đang bị giam cầm). Ngoài ra, tôi chưa thấy một công cụ nào không yêu cầu phải học trước (đào xung quanh mỗi lần nói) :) Và để rõ ràng, tôi không root cho bất kỳ mục đích công nghệ nào. Chỉ chơi một chút của người ủng hộ của quỷ cho lợi ích thảo luận.
dưới mức

Đủ công bằng. Vâng, tất cả các công cụ đòi hỏi phải học hỏi, và Torque thực sự có một chút tài liệu so sánh với một số người khác. Tôi tin rằng Torque là một kẻ run rẩy trong bộ phận ổn định, nhưng không có nhiều lựa chọn thay thế trong phạm vi giá của nó - các công cụ trò chơi hoàn chỉnh cung cấp nguồn đầy đủ, vì vậy nếu bạn sẵn sàng gỡ lỗi (hoặc thậm chí tận hưởng nó) thì chắc chắn là hữu ích, như những trò chơi hay đã được thực hiện với nó và cuối cùng đó là bằng chứng. Như tôi đã nói, bạn có thể tạo ra những trò chơi tuyệt vời với nó, nhưng bạn sẽ phải làm việc. Có quyền truy cập vào mã nguồn chắc chắn là một lợi thế.
Kaj

14

Đây là một cảnh báo lớn chống lại việc sử dụng và thậm chí nghĩ về việc sử dụng TorqueX !!
lưu ý: điều này dựa trên kinh nghiệm của tôi từ khoảng tháng 06/2009

Tôi cũng vậy, ngây thơ và nghĩ rằng, wow một công cụ dựa trên XNA sẽ giúp tăng tốc độ phát triển. Và trên hết TorqueX là miễn phí nếu bạn có tài khoản câu lạc bộ của người tạo XNA.

Tôi muốn nhấn mạnh một lần nữa đây là NAIVE .

Tôi đã mua tài khoản XNA vào ngày 18 tháng 6 năm 2009 để TorqueX tôi có kinh nghiệm trở lại vào thời của TorqueX 2D và TorqueX 3D 3.1.5

Từ những gì trên trang web của họ, nó sẽ cho bạn cảm giác rằng trình chỉnh sửa và công cụ 3D sẽ giúp phát triển rất nhiều. Họ thậm chí còn hiển thị Box Macabre trên trang web của họ sử dụng công cụ TorqueX 3D.

Tất cả mọi thứ là đào tại thời điểm này và hy vọng là cao. Đó là cho đến khi bạn thực sự thử và sử dụng nó ...

TorqueX 3D 3.1.5 dựa trên việc sử dụng trình chỉnh sửa của họ để sửa đổi các tệp xml. Quá tệ, trình soạn thảo đã KHÔNG ổn định. Tất nhiên bạn không được biết điều này cho đến khi bạn có quyền truy cập vào các diễn đàn "riêng tư" của họ. Nếu bạn muốn biết lý do tại sao họ là riêng tư bởi vì bạn sẽ thấy sự kìm kẹp rất lớn. Thứ nhất, TorqueX 3D về cơ bản là POS và hai, thiếu tài liệu hoàn toàn. Các công ty "bảo vệ" chống lại việc thiếu tài liệu là chỉ có một tài liệu được chia sẻ giữa tất cả các công cụ mà họ phát triển.

Tôi thậm chí đã có cuốn sách "The Complete Guide to Torque X" được viết bởi một trong những nhà phát triển của Torque X. Về cơ bản là tài liệu duy nhất tồn tại vào thời điểm đó. Dù sao đến cuối truyện nó là một cơn ác mộng hoàn toàn. Cuối cùng tôi đã chuyển sang TorqueX 2D, đây cũng là một vấn đề.

Công cụ / trình chỉnh sửa TorqueX 2D tốt hơn rất nhiều. Trên thực tế có thể sử dụng được, nhưng vì tôi đã có phiên bản người tạo XNA miễn phí nên tôi chỉ có mã nhị phân và không có mã nguồn. Không có gì thú vị khi bạn tìm thấy các lỗi trong công cụ nhưng thiếu mã nguồn để thực sự sửa chúng. Diễn đàn của họ tràn ngập các bản sửa lỗi mã nguồn không thể áp dụng cho bản phân phối nhị phân.

Tất cả trong tất cả, một sự lãng phí thời gian và tiền bạc.

Tôi sẽ không bao giờ trong những giấc mơ điên rồ nhất của mình chạm vào bất kỳ sản phẩm Torque nào với cột điện 10 feet.


Wow, tôi không mong đợi một phản ứng tiêu cực như vậy; nhưng tôi sẽ xem xét vấn đề này một cách nghiêm túc trước khi tôi đưa cho họ bất kỳ khoản tiền nào. Trên một lưu ý khác, thay vào đó, bạn muốn giới thiệu gì cho một công cụ dựa trên XNA? Tốt nhất là trong cùng phạm vi $$$?
Nate

Từ nghiên cứu nhanh của tôi, có vẻ như Ox ( oxgameengine.codeplex.com ) có thể là một công cụ XNA tốt. Mã nguồn mở. Không chắc chắn về những gì bạn cần mặc dù. Đối với tôi, tôi đã thụt lùi vào đất C ++ / OpenGL. Luôn luôn nhìn vào tài liệu động cơ và quy mô cộng đồng đầu tiên. Không phải là "tính năng" được cho là một động cơ hỗ trợ. Nếu bạn không thể tạo ra đầu hoặc đuôi của tài liệu của họ, sẽ không dễ dàng hơn khi bạn bắt đầu đầu tư thời gian của mình.
David Young

@Nate, đã nói với bạn: p
Jesse Dorsey

2
Tôi sẽ nói rằng việc thiếu tài liệu và sự ổn định của một biên tập viên quan trọng là không chủ quan mặc dù. Thật không may, bạn cần sở hữu TorqueX trước khi bạn có thể thấy người dùng của họ nói rằng họ đã từ bỏ sản phẩm torquepowered.com/community/forums/viewthread/113865 Tiêu đề của bài đăng là "Có ai thậm chí sử dụng TorqueX3D hay mọi người chỉ đưa ra lên vì lỗi ???? " đăng ngày 4/11/2010
David Young

2
Tôi đã quan tâm đến Torque một thời gian trước đây. Và nếu bạn nhìn quanh mạng những bình luận tiêu cực ở khắp mọi nơi. Tôi muốn giới thiệu bạn hãy xem Unity.
Martin

6

Tôi đã buộc phải làm việc với các sản phẩm Torque thứ bảy ...

Đó là một thảm họa.

Đầu tiên, Torque Game Engine thông thường, tài liệu là một mớ hỗn độn, sự hỗ trợ liên quan nhiều hơn đến việc buộc bạn phải hỏi trên các diễn đàn, và công cụ mặc dù chắc chắn, nó đã cũ và có một số lỗi thuộc loại "vui nhộn" ...

Nhưng một số đội khác mà tôi biết, đã không tìm thấy những con bọ đó vui nhộn, đặc biệt là sau 4 tháng làm việc để tạo ra một lâu đài mát mẻ THỰC SỰ, không thể làm cho vụ va chạm (thậm chí thực hiện đúng cách ...) mà không bị hack nghiêm trọng, và thậm chí sau đó nó vẫn còn lạ ...

Nhóm của tôi cũng gặp vấn đề với điều đó, từ các hộp va chạm ngẫu nhiên ở giữa không có gì (vâng, bạn đang đi bộ và đột nhiên bạn không thể đi ...) đến những bức tường không va chạm.

Và cuối cùng, trình soạn thảo mô hình của TGE là THỰC SỰ tuyệt vời.

TGEA là một TGE hỗ trợ các shader, không may là nó có thể dễ dàng bị chậm địa ngục và nó đã bị phá vỡ (tôi biết một số người đã sử dụng 80% tài nguyên của họ để hack nguồn TGEA để làm cho một shader hoạt hình đơn giản hoạt động chính xác).

Vì vậy, về TGEA và TGE: Rất nhiều người cho rằng điều tốt nhất là họ cung cấp nguồn ... Tôi nói rằng họ cung cấp nguồn, bởi vì không có nó, bạn không thể làm gì nhiều ...

Bây giờ TorqueX ... tốt, trình soạn thảo đã bị lỗi, và bị lỗi, và SO CRASHY mà chúng tôi đã quyết định chuyển đổi động cơ trong phát triển giữa.

Sau đó, rất vui khi chúng tôi không bao giờ liên lạc với Torque nữa.

Điều đó nói rằng, trong thời gian đó, chúng tôi cũng đã làm việc với 3D Game Studio A5 và Torque tốt hơn ...


2
Nếu tôi có thể LÊN bạn nhiều hơn một lần tôi sẽ làm, vì tất cả nỗi đau đó là loạt sản phẩm Torque.
David Young

Khi bạn chuyển đổi giữa phát triển, bạn đã chuyển sang cái gì?
Nate

1
Động cơ Cube 2. Mặc dù nó là nguồn mở, chúng tôi đã hỗ trợ tốt hơn Torque. Đầu tiên, nó là công cụ của hơn một trò chơi "đã hoàn thành", nghĩa là nó không có lỗi "phá game". Thứ hai, trình chỉnh sửa dễ sử dụng hơn bất kỳ trình soạn thảo nào tôi từng thấy (trừ khi bạn muốn lạm dụng các mức hình dạng hữu cơ ... như, một cái cây hoặc vật ngoài hành tinh), thậm chí còn dễ hơn Unreal, hoặc Unity hoặc Quake có nguồn gốc ( như Nguồn), bạn có thể sử dụng nguồn nếu bạn muốn, đó là đa nền tảng, sử dụng các định dạng tệp tiêu chuẩn công nghiệp (như md3 và md5, Mô-men xoắn bạn cần bộ chuyển đổi hoặc sử dụng trình chỉnh sửa của họ) và các tác giả LUÔN trả lời NHANH CHÓNG
tốc độ

Ý tôi là trả lời nhanh là: Tôi có thể xuất hiện trong kênh Irc phát triển động cơ, đặt câu hỏi và nhận được phản hồi trong vài giờ nếu không có ai có thời gian (thường là phản hồi trong vòng chưa đầy 5 phút). VÀ nếu bạn muốn hỗ trợ tốt hơn nữa, các tác giả đã thiết lập một công ty cho việc đó (họ thực sự có thể tạo toàn bộ chương trình trò chơi cho bạn, nếu bạn muốn ...)
speeder

Ồ, chỉ là một lưu ý: mục tiêu của chúng tôi là PC (không phải XBOX 360 ... về cơ bản vì XBOX của chúng tôi không thể khiến chúng hoạt động bình thường, vì các vấn đề khiến tài khoản câu lạc bộ của người sáng tạo ở nước chúng tôi ...)
tốc
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.