Làm thế nào để bạn đưa ra ý tưởng cho các trò chơi mới? [đóng cửa]


68

Cách tốt nhất theo ý kiến ​​của bạn để tìm ý tưởng mới cho các trò chơi là gì? Tôi muốn phát minh ra một cái gì đó thực sự mới (như Gish, World of Goo, Crayon Vật lý, v.v.), nhưng tôi gặp vấn đề với những ý tưởng mới, sáng tạo.

Câu trả lời:


37

Cách tốt nhất để có được những ý tưởng thực sự tốt - những ý tưởng sẽ trở thành những trò chơi tuyệt vời - là tạo ra nhiều trò chơi. Bạn nên động não lên rất nhiều thứ và tạo ra các nguyên mẫu. Bạn sẽ không tạo ra những trò chơi hay mà không thử nhiều thứ và thất bại với một số thứ và lặp đi lặp lại về những gì hoạt động. World of Goo và Crayon Vật lý đều bắt đầu như những nguyên mẫu nhỏ, nhanh chóng (không chắc chắn về Gish).

Tạo mẫu cho phép bạn tự do thử các ý tưởng hoang dã, tìm ra cách làm cho chúng tỏa sáng hoặc tìm ra rằng chúng không hoạt động và không mất nhiều năm trong cuộc đời bạn để thực hiện nó. Những năm tháng của cuộc đời bạn đã đến lúc tạo ra một trò chơi thực sự.

Tôi không chắc chuyên môn của bạn là gì, nhưng nguyên mẫu có nhiều dạng khác nhau. Hai cái lớn tôi thấy rất nhiều là nguyên mẫu trò chơi điện tử nhanh và bẩn và nguyên mẫu giấy (hoặc boardgame). Làm điều đơn giản nhất, nhỏ nhất có thể và làm điều đó. Xem liệu nó hoạt động và những gì cần thay đổi. Lặp đi lặp lại. Sau đó đi và làm bài tập tương tự với một ý tưởng mới. Cuối cùng, bạn sẽ có một nguyên mẫu mà bạn PHẢI LÀM: thứ gì đó bạn cảm thấy thực sự mạnh mẽ.

Làm điều đó


1
Bạn dành bao lâu cho một nguyên mẫu điển hình?
cấu hình

Một nguyên mẫu không cần phải là một lát cắt dọc của toàn bộ trải nghiệm. Nhiều khả năng nó chỉ là một khía cạnh đơn giản của một sản phẩm chưa được đánh bóng, giống như một số cơ chế mới cần được chứng minh là khả thi và thú vị. Do đó, thời gian để tạo ra một ý tưởng có thể dễ dàng dao động trong khoảng từ một giờ đến một tháng tùy thuộc vào mức độ phức tạp của ý tưởng và các kỹ năng và công cụ bạn có thể tận dụng để hoàn thành nó.
jpaver

1
kloonigames.com/blog là "dự án trò chơi thử nghiệm hàng tháng". Luôn luôn SDL + box2D, luôn luôn chỉ vài giờ / ngày. Cuối cùng nó đã tạo ra World Of Goo. Hy vọng câu trả lời này bạn có câu hỏi :)
Calvin1602

một số người tạo nguyên mẫu cho chúng bằng giấy bằng cách tạo ra một trò chơi
cờ

23

Không có ý tưởng MỚI, chỉ có sự kết hợp khác nhau của những ý tưởng cũ.

Hệ tư tưởng cũng được biết đến như ideation . Bạn có một số cách để tạo ý tưởng như ...

Hầu hết các kỹ thuật tạo ý tưởng có thể được thực hiện bởi chính bạn hoặc với một nhóm. Khi ở trong một nhóm bạn có cơ hội nuôi sống lẫn nhau và nảy ra những ý tưởng độc đáo hơn vì những quan điểm khác nhau. Đừng đánh giá thấp người khác, ngay cả "những người không sáng tạo" cũng có thể có những ý tưởng tuyệt vời.

Cũng thấy


6
"Không có ý tưởng MỚI, chỉ có sự kết hợp khác nhau của những ý tưởng cũ." Tôi không thể không đồng ý nhiều hơn.
stommestack

3
@Jop Chỉ cần nói rằng bạn không đồng ý là không mang tính xây dựng và không giúp được ai. Nếu bạn có ý kiến ​​mạnh mẽ tại sao bạn không xây dựng và truyền đạt suy nghĩ của mình.
Adam Harte

5
Thực sự không có gì để nói về vấn đề này. Đó chỉ là một tuyên bố sai lầm và tai tiếng.
stommestack

12

Một cách không chính thức là quan sát thế giới xung quanh bạn. Xem các loại đối tượng và tương tác bạn có mỗi ngày. Xem những gì làm cho mọi người hạnh phúc hoặc những gì quyến rũ họ. Có cách nào có thể được sử dụng làm cơ sở của một trò chơi không? Hoặc bạn có thể thêm nó vào một trò chơi hiện có theo cách làm cho một cái gì đó mới? Thay đổi nó, thử chơi một nguyên mẫu nhỏ trong đầu của bạn. Nếu nó không có tiềm năng, hãy tiếp tục. Nếu có, làm cho một nguyên mẫu thực sự.

Dành nhiều thời gian để suy nghĩ và quan sát. Cuối cùng, bạn sẽ có rất nhiều ý tưởng không đủ tốt và một số ý tưởng thì không.


2
+1 chỉ để nhắc nhở mọi người nhìn bên ngoài các trò chơi để tìm ý tưởng. Thiết kế trò chơi là tất cả quá thường xuyên chỉ dựa trên các trò chơi khác.
Kylotan

10

Giải pháp thông thường của tôi là nhấn vào liên kết trang ngẫu nhiên trên Wikipedia vài chục lần cho đến khi tôi tìm thấy một số trang thú vị và sau đó xây dựng một cái gì đó từ đó. Trò chơi "lớn" cuối cùng của tôi được lấy cảm hứng từ trang trên rêu (cuối cùng là về nam châm, do đó, hãy làm mọi thứ theo nghĩa đen).


Điều đó thật thú vị!
adam tây

10

Tôi lấy hầu hết cảm hứng từ những thứ hoàn toàn không liên quan đến trò chơi. Tốt hơn hết là đi ra ngoài và làm những việc: du lịch, xem phim, đọc tiểu thuyết, chơi thể thao, chỉ cần đi bộ quanh trung tâm thành phố, vân vân. Càng dành nhiều thời gian trước máy tính, tôi càng trở nên kém sáng tạo. Hơn nữa, nếu tôi cố gắng lấy cảm hứng từ các trò chơi, tôi chỉ có thể nghĩ về các bản sao phái sinh của các trò chơi tôi chơi, nó thực sự gây hại cho sự sáng tạo của tôi.

Ngoài ra, những ý tưởng tốt nhất của tôi đến khi tôi không cố gắng nghĩ về chúng. Trong phòng tắm, trong khi đi làm, đi dạo trong công viên hoặc khi ngủ. Luôn có một cuốn sổ tay và một cây bút bên mình, bất cứ nơi nào bạn đi, bất cứ điều gì bạn làm. Khi bạn ngồi trước máy tính, các ý tưởng sẽ biến mất nếu bạn không viết chúng ra.

Bạn đang yêu cầu phương pháp. Phương pháp của tôi là thế này: Tắt máy tính, rời khỏi nhà, đi đâu đó và làm điều gì đó thú vị. Sau đó, tôi viết một ghi chú nói lên suy nghĩ của tôi với bản thân mình.


6

Tôi nghĩ điều tốt nhất để làm là hợp tác với ai đó và bắt đầu nảy ra ý tưởng, họ không cần phải là một lập trình viên hay một game thủ khó tính, họ chỉ cần nhiệt tình với các trò chơi nói chung.

Tôi khuyên bạn nên tham gia vào một vài trò chơi ùn tắc và tham gia Dự án trò chơi thử nghiệm .

Đôi khi đặt các hạn chế trên thiết kế của bạn hoặc xây dựng một trò chơi xung quanh một chủ đề sẽ mang lại một số ý tưởng thú vị. Làm thế nào một trò chơi về nến chơi? Một trò chơi mà bạn chỉ có thể sử dụng màu đen và trắng trông như thế nào? Làm thế nào bạn có thể khai thác hạn chế đó về mặt cơ chế trò chơi?

Ngoài ra, chỉ cần tiếp tục chơi các loại trò chơi.


4

Có rất nhiều câu trả lời về việc xây dựng ý tưởng nói chung, nhưng tôi sẽ giải quyết vấn đề về ý tưởng mới / sáng tạo trong bối cảnh trò chơi.

Khi bạn cố gắng tạo bất kỳ nội dung sáng tạo mới nào, bạn có xu hướng trộn và kết hợp từ những ảnh hưởng khác nhau của bạn. Thật tự nhiên khi rút ra những điều truyền cảm hứng cho bạn để ghép một khái niệm mới. Một trong những lý do rất nhiều trò chơi có nội dung tương tự là phạm vi ảnh hưởng giữa các nhà thiết kế có xu hướng rất giống nhau. Hầu hết những người tham gia vào các trò chơi cũng tham gia vào các bộ phim tương tự, âm nhạc tương tự, văn học tương tự, v.v. Nếu nguồn cảm hứng của bạn đến từ cùng một nguồn như mọi người khác, bạn không nên ngạc nhiên khi các trò chơi nảy ra trong tâm trí cuối cùng trông rất giống những trò chơi đã tồn tại.

Nếu bạn thực sự muốn làm mọi thứ rung chuyển, hãy dành thời gian nghiên cứu bất cứ điều gì mà bạn thường không làm.

  • Đi đến vở ballet hoặc một vở opera.
  • Xem một bộ phim nước ngoài trong một thể loại mà bạn thường không muốn.
  • Thực hiện một chuyến đi đâu đó mà bạn chưa từng đến.
  • Đi lang thang vào một phần của cửa hàng sách / thư viện mà bạn tránh.

Khái niệm trò chơi có thể được truyền cảm hứng bởi bất cứ điều gì. Nhưng nếu bạn muốn làm một cái gì đó mà mọi người chưa từng thấy, bạn cần tìm nguồn nếu từ những nơi họ chưa từng đến.


4

Mở từ điển trên một trang ngẫu nhiên. Chọn ngẫu nhiên một trong những từ.

Hãy cố gắng đưa ra 10 ý tưởng trò chơi tồi cho chủ đề đó.

Thông thường sau 5-8 ý tưởng tồi bạn sẽ có một ý tưởng thực sự tốt.

Cố gắng thực hiện bản chất của ý tưởng đó trong hơn 2 hoặc 3 ngày, đặt ra thời hạn nghiêm ngặt trước khi bạn bắt đầu. Quăng kết quả đi và làm lại.

Từ đó trở đi ...


3

Tin vui: nếu bạn đã có các kỹ năng phát triển trò chơi (lập trình, nghệ thuật, âm thanh, v.v.), có NHIỀU nhà thiết kế sẽ hoàn toàn YÊU để đưa bạn vào làm việc trong dự án của họ. Thông thường, ý tưởng cho các trò chơi không phải là yếu tố hạn chế, mà là thời gian cần thiết để biến ngay cả một trò chơi thành một thứ có thể chơi được.

Nếu câu hỏi của bạn là, làm thế nào để bạn học cách tự mình nghĩ ra những ý tưởng này:

Nhiệm vụ của việc này được gọi là "thiết kế trò chơi" - vì vậy hãy bắt đầu bằng cách sử dụng nó làm chủ đề tìm kiếm của bạn.

Nhiều trường đại học cung cấp các lớp học về thiết kế trò chơi (mặc dù đảm bảo rằng họ thực sự đang dạy những gì bạn muốn học, vì thuật ngữ này bị lạm dụng rất nhiều). Gamasutra.com có ​​toàn bộ phần dành cho thiết kế trò chơi. Tôi cũng có thể cắm khóa học trực tuyến miễn phí của mình: http : //gamedesigncon accept.wordpress.com

Có rất nhiều sách về thiết kế trò chơi. Hầu hết trong số họ là thực sự xấu. Một số ít thực sự tốt. Có một câu hỏi về điều đó ở đây: Sách thiết kế trò chơi tốt?


3

Đừng sợ rằng ý tưởng của bạn không đủ độc đáo sẽ là chìa khóa.

Nhiều trò chơi rất thành công chỉ đơn giản là các tinh chỉnh của các trò chơi trước, tìm ra điều gì khiến người chơi thích một kiểu chơi nhất định và sau đó nâng cao hoặc cung cấp lối chơi tốt hơn. WoW là một ví dụ tuyệt vời, lấy tín hiệu từ các MMO trước đó và điều chỉnh mọi thứ cho game thủ "thông thường", và thậm chí cả những game thủ bình thường.

WoW lấy từ Everquest, trong đó nâng cao ý tưởng từ MUD, được lấy từ các trò chơi phiêu lưu pha trộn giữa giấy và bút chì Dungeons và Dragons cũ lấy từ JRR Tolkein. Về cơ bản, tất cả những điều cũ là mới một lần nữa trong tay phải.

Lấy một hoặc hai ý tưởng mà bạn thích từ các trò chơi và suy nghĩ về quá trình có thể làm cho trò chơi trở nên tốt hơn để sử dụng những ý tưởng đó. Vẽ ra những gì người chơi sẽ làm để bắt đầu chơi trò chơi, và những điều gì sẽ là niềm vui cho người chơi làm. Nhiều nhà thiết kế mới chỉ đơn giản là lấy ý tưởng và đánh cắp chúng trực tiếp, không suy nghĩ nhiều về những gì người chơi phải làm để phân biệt trò chơi của họ, hoặc tại sao họ nên vui vẻ. Để nổi bật, bạn phải cải thiện lối chơi mà bạn quyết định là một phần của niềm vui cốt lõi.

Ví dụ:

Diablo & Diablo II

Trong D2, họ quyết định một cách để cải thiện lối chơi là cải thiện hình ảnh động và đồ họa. Điều này gần như được mong đợi nhưng một vài trò chơi thoát khỏi việc sử dụng cùng một tác phẩm nghệ thuật tùy thuộc vào tính kịp thời của các bản phát hành.

Họ cũng quyết định tăng số lượng tùy biến nhân vật thông qua các cây kỹ năng thay vì một vài kỹ năng bạn có thể nhận được. Điểm tham chiếu đã được giới thiệu cho phép truy cập dễ dàng hơn đến một thế giới rộng lớn hơn (một cải tiến khác). Tôi có thể tiếp tục, nhưng tôi tin rằng bạn có thể đưa ra đánh giá của riêng bạn từ đây về sau.


3

Bạn có thể thực hiện một cách tiếp cận như Shigeru Miyamoto đã làm với trò chơi như Legend of Zelda và Pikmin.

Cảm hứng của anh về Legend of Zelda là khi anh thường chơi trong rừng khi còn bé và đối với Pikmin, anh có cảm hứng từ việc xem kiến.

Những gì tôi đang cố nói là lấy cảm hứng từ một điều gì đó trong cuộc sống thực.


1

Ý tưởng cho các trò chơi thực sự rất dễ tạo ra (trên thực tế, hầu hết các game thủ 8 tuổi đều có nguồn cung dồi dào). Thật không may, cách duy nhất để biết liệu một ý tưởng có tốt hay không là (1) trải nghiệm và (2) tạo nguyên mẫu cho nó và xem mọi người có muốn chơi không. Cả hai đều đắt tiền, vì vậy những ý tưởng tốt là tương đối hiếm.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.