Trong thực tế, có một số trò chơi 2d sử dụng số tiền cho nghệ thuật vector; Chẳng hạn, Ghost Trick: Phantom Detective, về cơ bản tạo ra các nhân vật trong động cơ của nó dưới dạng đồ họa vector. (Nói chính xác hơn, tôi tin rằng chúng được đưa ra dưới dạng các vùng đa giác phẳng, trong trường hợp này tương đương với điều tương tự). Nói rộng hơn, các mô hình đa giác nói chung có thể được coi như 'véc tơ' dữ liệu - họ đại diện cho đỉnh, cạnh và khuôn mặt của một đối tượng - như trái ngược với (màn hình có độ phân giải) 'raster' dữ liệu, vì vậy trong một số cách trò chơi 3d nhất là sử dụng mô tả dữ liệu vector hóa.
Nhưng tôi nghi ngờ câu hỏi của bạn là về nghệ thuật 2d, và có một số yếu tố xuất hiện. Như ông Beast nói, các chi tiết nhỏ làm cho nghệ thuật vector khá phức tạp hơn để xây dựng; tưởng tượng một cái gì đó giống như một quả lựu đạn trên một nhân vật, trong đó ngay cả một chút sao chép thông minh của lựu đạn cá nhân vẫn sẽ không tiết kiệm được cả tấn thời gian cho nỗ lực này. Tôi nghĩ vấn đề lớn hơn, tuy nhiên, là đồ họa vector mất một kiểm soát đitừ nghệ sĩ; như bạn lưu ý, nghệ thuật véc tơ có thể được nhân rộng tốt hơn đáng kể, nhưng vấn đề thực sự nằm ở độ phân giải thấp hơn, trong đó các chi tiết khó hiểu của quá trình raster hóa có thể thay đổi đáng kể hình ảnh trông như thế nào. Ví dụ, tưởng tượng mắt của một nhân vật; ranh giới bên ngoài có thể là một hình bầu dục không quá mười hoặc hai mươi pixel và có thể chỉ là một số pixel nhỏ về chiều cao. Ở các độ phân giải đó, làm thế nào dữ liệu vectơ - có thể là đường thẳng, cung tròn hoặc đường cong Bezier - được rasterized trở thành một vấn đề quan trọng và trừ khi các nghệ sĩ của bạn có thể làm việc trực tiếp trong động cơ - điều đó có nghĩa là tạo ra một chương trình vẽ vector hoàn toàn mới - sau đó họ có một thời gian khó đảm bảo rằng sự xuất hiện của các đối tượng trong trò chơi của họ sẽ phù hợp với sự xuất hiện trong công cụ của họ. Hơn nữa chỉ xuất hiện chính xác ở một độ phân giải là không có gì đảm bảo rằng chúng sẽ xuất hiện chính xác ở bất kỳ độ phân giải nào khác; một lần nữa, tỷ lệ hoạt động tốt khi bạn xử lý các đối tượng có các chi tiết có kích thước hàng chục hoặc hàng trăm pixel, nhưng khi bạn đi xuống các tính năng ở quy mô nhỏ hơn thì kết xuất tỷ lệ của bạn sẽ chạy chính xác vào các chi tiết rasterization.
Điều đó nói rằng, kết xuất vector hóa không phải lúc nào cũng không phù hợp và nó thường có thể là một lựa chọn phong cách cho hiệu quả tuyệt vời. Nhưng nó không phải là thuốc chữa bách bệnh cho các vấn đề bạn nêu ra với đồ họa raster, và nó cũng phát sinh các vấn đề mới.