Công cụ để tạo kết cấu atlours / spites từ hình ảnh nguồn? [đóng cửa]


13

Có một định dạng tập tin tiêu chuẩn công nghiệp cho kết cấu atlours?

Các ứng dụng lấy một thư mục hình ảnh và biến nó thành một tập bản đồ kết cấu và một tệp văn bản mô tả những gì trên đó?

Điều này chủ yếu được sử dụng trong OpenGL iPhone / Objective-C, nhưng có vẻ như phải có một tiêu chuẩn trên nhiều nền tảng. Tôi có thể tạo chúng bằng tay hoặc bằng cách viết một tập lệnh để đơn giản xếp chúng, nhưng có vẻ như sẽ có một số công cụ được tạo ra cho việc này.

Câu trả lời:


2

Tôi muốn giới thiệu Zwoptex . Tôi nghĩ rằng nó sẽ làm chính xác những gì bạn muốn cho trò chơi iPhone của bạn. Và nếu bạn chưa thử cocos2d , Zwoptex được hỗ trợ bởi nó.


Cảm ơn, Zwoptex trông thật tuyệt! Tôi không vào cocos2d, nhưng nó vẫn nên tích hợp khá dễ dàng.
davidcann

3

http://spritesheetpacker.codeplex.com/ đây là một liên kết đến một trình đóng gói gạch có thể mở rộng. Nó có thể xuất bảng tra cứu bảng theo định dạng văn bản và theo XML theo mặc định, nhưng bạn có thể viết các trình cắm trong c # để thêm các định dạng xuất mới.


1
Cảm ơn, điều đó có vẻ tốt, mặc dù một cái gì đó chạy trên OS X sẽ là lý tưởng.
davidcann

3

Tôi đã sử dụng Texture Packer để tạo các họa tiết cho trò chơi iPhone của mình. Nó tương tự như Zwoptex nhưng đa nền tảng và có phiên bản miễn phí.


1

Bản thân tôi sử dụng ImageMagick, nó là một công cụ dòng lệnh, nhưng khá tốt, vì nó có thể thực hiện các công việc tào lao (thậm chí chuyển đổi giữa các định dạng tệp, thực hiện các chỉnh sửa nhỏ, một số tối ưu hóa ...) và vì đó là dòng lệnh bạn có thể tạo tập lệnh để sử dụng nó theo cách tuyệt vời nhất có thể ...

Tôi đã tạo một kịch bản hướng đến đường ống của mình, bao gồm việc gọi nó từ một thư mục chứa đầy hình ảnh động và bảng sprite sẽ "bật" ra đã được tối ưu hóa và trong .png, không quan trọng khung hình đầu vào là gì :)


Cảm ơn, nhanh hơn. ImageMagick thực sự là những gì tôi đã sử dụng, nhưng dường như chỉ có thể xuất ra một lưới hình ảnh sạch, không dày đặc như nó có thể. Tôi đồng ý, mặc dù, khía cạnh kịch bản là tuyệt vời.
davidcann

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.