Những vấn đề pháp lý nào tôi cần xem xét khi phát hành MMO?


10

Giả sử tôi đã hoàn thành việc lập trình một game MMO độc lập tương tự như Tibia . Tôi có:

  • một ứng dụng máy chủ ổn định sẵn sàng để khởi chạy;
  • một ứng dụng khách đang hoạt động đã được kiểm tra, không có lỗi, sẵn sàng để chơi;
  • trang web chính thức của trò chơi (sẵn sàng để lưu trữ), với hệ thống thanh toán và ứng dụng khách trò chơi có thể tải xuống miễn phí.

Cho dù nó có vẻ như không thể, chúng ta cũng giả sử không có điều nào vi phạm luật bản quyền.

Trò chơi của tôi chia tài khoản thành các nhóm miễn phícao cấp . Tài khoản cao cấp có thể truy cập tất cả các tính năng trò chơi, yêu cầu ủy quyền máy chủ để hoạt động đúng. Giả sử rằng "tài khoản trả phí" có thể được mua trên trang web với tỷ lệ cố định hàng tháng. Tài khoản miễn phí có thể chơi miễn phí, nhưng với quyền truy cập hạn chế. Đây là những gì hệ thống thanh toán được đề cập sẽ dành cho. Nếu tôi hiểu chính xác, đây là hình freemium .

Tôi hoàn toàn chưa quen với các vấn đề về thực thể kinh doanh, vì vậy, tóm lại: những bước nào, về mặt pháp lý, tôi có phải thực hiện từ đây để trò chơi của tôi có thể kiếm tiền cho tôi một cách hợp pháp không? Ví dụ, có một cái gì đó giống như xác minh rằng trò chơi cung cấp cho người dùng những gì nó thực sự cung cấp khi thanh toán trên trang web của mình?

Nếu có liên quan, tôi sống ở châu Âu.

Câu trả lời:


17

Như đã được làm rõ ràng bởi các sự kiện gần đây, 'Châu Âu' không phải là một nơi thống nhất về luật pháp hoặc thuế, vì vậy đưa ra một câu trả lời dứt khoát ở đây sẽ là khó khăn để nói ít nhất. Ngay cả luật pháp EU cũng chỉ là một hướng dẫn vì mỗi quốc gia thành viên thực hiện nó khác nhau.

Nói chung, mọi thứ đều hợp pháp cho đến khi có quyết định khác, vì vậy, đó không phải là "làm thế nào để tôi kiếm được tiền một cách hợp pháp" mà là "làm thế nào để tôi tránh vi phạm pháp luật khi lấy tiền của mọi người".

Không ai có thể cung cấp cho bạn một danh sách đầy đủ những điều cần chú ý ở đây - thậm chí không phải là luật sư, mặc dù họ rất có thể sẽ làm việc tốt hơn tôi, với một mức giá - nhưng đây là một số bạn sẽ cần xem xét về mặt tiền bạc sắp tới trong:

  • Thuế kinh doanh - hầu hết các quốc gia mong đợi doanh nghiệp của bạn trả thuế cho lợi nhuận, hoặc tương tự.
  • Thuế thu nhập - bạn có thể sẽ phải trả thuế cho thu nhập của chính bạn từ công ty.
  • Thuế giá trị gia tăng - một số khu vực pháp lý yêu cầu bạn phải trả VAT cho các dịch vụ bạn bán.
  • Luật thương mại - mỗi quốc gia có luật riêng về bán hàng hóa và dịch vụ, thường yêu cầu hàng hóa / dịch vụ phải có chất lượng hợp lý, phù hợp với mục đích, phù hợp với mô tả, v.v. Người mua có thể được hoàn tiền hoặc thay thế trong một số trường hợp nhất định, và cũng có thể có luật quy định rằng người mua được hưởng thời gian 'hạ nhiệt' sau khi mua trong thời gian đó họ có thể thay đổi quyết định và được hoàn lại tiền.
  • Lưu trữ hồ sơ - ít nhất ở Anh, các công ty cần lưu giữ hồ sơ tài khoản của bạn trong gần sáu năm sau năm tính thuế mà họ có liên quan. Thẩm quyền của bạn có thể giống nhau.

Sau đó, có nhiều luật khác bạn cần cẩn thận để không phạm lỗi:

  • Lưu trữ dữ liệu người dùng - nhiều quốc gia có những hạn chế về dữ liệu bạn có thể thu thập từ người dùng, bạn có thể lưu trữ dữ liệu đó trong bao lâu, bạn phải lưu trữ dữ liệu đó ở đâu, liệu bạn có thể tiết lộ cho người khác hay không, cho dù người dùng có quyền xem bản sao dữ liệu của họ, v.v.
  • Các vấn đề riêng tư khác - Lưu trữ cookie trên máy của người dùng cuối cần có sự cho phép của họ, nếu tôi đọc chính xác luật pháp EU gần đây. Bất cứ điều gì tương tự như một cơ chế cookie có thể được bảo hiểm.
  • Luật việc làm - nếu bạn trả tiền cho bất kỳ ai để giúp bạn trong trò chơi, bạn sẽ cần tuân theo các luật liên quan đến việc làm khác nhau. Lưu ý rằng nếu bạn chấp nhận lao động tình nguyện, điều này cũng có thể sẽ được bảo hiểm (đặc biệt là theo luật lương tối thiểu), mặc dù tôi không chắc chắn liệu nó có được thử nghiệm tại các tòa án EU hay không.
  • Phỉ báng, vu khống, phỉ báng - Nếu mọi người sử dụng dịch vụ của bạn để chỉ trích người khác một cách bất hợp pháp, bạn có thể phải chịu trách nhiệm cho việc tạo điều kiện cho nó, tùy thuộc vào bản chất của dịch vụ của bạn.
  • Bản quyền và IP - ngay cả khi trò chơi của bạn không vi phạm bản quyền, nếu người dùng có thể sử dụng nó để vi phạm bản quyền, bạn có thể phải chịu trách nhiệm pháp lý.

+1, trả lời chi tiết. "nếu người dùng có thể sử dụng nó để vi phạm bản quyền, bạn có thể phải chịu trách nhiệm pháp lý." - ý bạn là, nếu người dùng thông thường dễ dàng thay thế dữ liệu của trò chơi để nó sử dụng nội dung có bản quyền, tôi có thể bị kiện không? Hoặc, đó là bất hợp pháp nếu tôi ví dụ triển khai một trình phát nhạc trong trò chơi? Bạn có thể vui lòng mở rộng điểm này?
Patryk Czachurski

2
Có, nếu trình phát nhạc trong trò chơi của bạn lấy nhạc của một người và phát nó cho người khác, đó sẽ là vi phạm bản quyền. Ngoài ra, bất cứ điều gì trong trò chơi của bạn cho phép người khác vi phạm bản quyền trong khi sử dụng nó - ví dụ: tạo bản sao của các trò chơi khác, tạo sách trong trò chơi có chứa văn bản từ sách trong thế giới thực - có thể là một vấn đề. Cuối cùng, chỉ đơn giản là tạo điều kiện cho vi phạm bản quyền có thể là một vấn đề: hãy tưởng tượng một trò chơi cho phép mọi người chia sẻ URL trên bảng thông báo - nếu bạn không cẩn thận, bạn sẽ trở thành phiên bản trò chơi của MegaUpload.com hoặc The Pirate Bay.
Kylotan

@geneotech không hẳn là đen trắng; thường có luật Safe Harbor làm giảm trách nhiệm của bạn đối với các hành động của người dùng vi phạm bản quyền vi phạm en.wikipedia.org/wiki/Safe_harbor (được cấp kiến ​​thức của tôi về điều đó chủ yếu từ Hoa Kỳ)
Ben Brocka

1
Những sự kiện gần đây, tôi tò mò?
Cyclops

@Cyclops: Cuộc khủng hoảng kinh tế hiện nay ở châu Âu nói chung. Phần lớn vấn đề là các quốc gia khác nhau có các quy tắc và quy định khác nhau nhưng những quốc gia có quy định mạnh hơn vẫn phải bảo lãnh cho các quốc gia khác.
Kylotan

5

Những người khác đang nói bắt đầu với một luật sư hoặc một nhà xuất bản. Mặc dù tôi đồng ý rằng một luật sư sẽ rất quan trọng đối với quy trình (nhà xuất bản không quan trọng và nên suy nghĩ với sự hoài nghi đối với các trò chơi độc lập), người quan trọng nhất để trả lời câu hỏi của bạn thực sự sẽ là một kế toán viên.

Ở Mỹ (và tôi chắc chắn rằng các kế toán viên kinh doanh ở Châu Âu) có rất nhiều kiến ​​thức cần thiết về luật pháp, thuế và quy định bắt buộc để có được chứng nhận. Vì vậy, thay vì chạy đến một luật sư, người có thể hoặc không thể hiểu về lĩnh vực pháp luật này, trước tiên hãy đến một kế toán viên được chứng nhận để xử lý các tài khoản trong nước. Bởi vì EU có các quy tắc phức tạp chi phối thương mại giữa các tiểu bang, một nơi tốt để bắt đầu sẽ là trang web này:

http://europa.eu/youreurope/business/managing-business/keep-accounts/france/index_en.htmlm

Một kế toán viên thích hợp sẽ có thể làm mọi thứ, từ thiết lập hệ thống thanh toán của bạn đến giải thích các tính hợp pháp khác nhau của việc thu phí ở các quốc gia khác nhau, xử lý thuế, v.v. Luật sư sẽ không thể biết rõ những điều này trừ khi họ chuyên về lĩnh vực cụ thể đó, sẽ hiếm và đắt


+1 vì không chạy theo luật sư về mọi thứ, một lời khuyên mà tôi chưa bao giờ hiểu rõ (và hoàn toàn thẳng thắn nghĩ rằng chủ yếu là một khuyến nghị của người Mỹ lúc đó) ^^
Oskar Duveborn

+1: thuê một kế toán viên. Anh ta không chỉ chăm sóc tất cả các sổ sách "nhàm chán", anh ta còn biết cách thực hiện theo cách đáp ứng tất cả các yêu cầu pháp lý và không khiến bạn bị bắt vì trốn thuế (xảy ra nhanh chóng ở nhiều nước EU).
Phi

3

Quy trình làm việc của Indie:

  1. Làm game
  2. Tìm nhà xuất bản
  3. Tìm một luật sư giá rẻ để có được lời khuyên chung về bảo vệ trò chơi của bạn
  4. Gửi cho nhà xuất bản
  5. Tham khảo ý kiến ​​của một kế toán
  6. Hãy để nhà xuất bản của bạn cho bạn biết phải làm gì tiếp theo

Tôi nói tất cả những điều này chỉ để nói, làm cho trò chơi của bạn đầu tiên sau đó lo lắng về công cụ này. Nếu bạn kiếm được thứ gì đó đáng để bán, bạn sẽ phải cam kết một khoản tiền nhỏ để nhận được lời khuyên hợp lệ và không phải là sự hiểu biết ngẫu nhiên của mọi người về luật kinh doanh và thuế


2
Định nghĩa của trò chơi độc lập là bạn tạo nó mà không cần nhà xuất bản.
Philipp

các nhà xuất bản phát triển bài đăng khác rất nhiều so với các nhà xuất bản đầu tư vào mặt trước, nhưng nói đúng ra, bạn có phần đúng. Tôi thích phát triển độc lập, tiếp thị chuyên nghiệp.
Brandon
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.