Tôi đang sản xuất một tài liệu sân trò chơi cho một lớp thiết kế trò chơi đại học và tôi đang tìm kiếm các ví dụ về chi phí cấp phép cho việc sử dụng các nhân vật hoặc tàu từ các chủ sở hữu IP khác trong một trò chơi. Ví dụ:
- chi phí sử dụng X-Wing trong trò chơi, cấp phép từ Lucas
- chi phí sử dụng Enterprise trong trò chơi, cấp phép từ Paramount
- chi phí sử dụng Tàu con thoi (nếu có), cấp phép từ Nasa
BIÊN TẬP
Thông tin gần nhất tôi có thể tìm thấy là từ một bài viết về Nights of the Old Republic , nhưng gần như không đủ cụ thể cho nhu cầu của tôi:
Điều mà Kotick muốn nói là Lucas là người thụ hưởng chính cho sự thành công của Cộng hòa cũ là có nhiều điều khoản trong thỏa thuận cấp phép đưa ra tỷ lệ phần trăm, điểm hoặc một loại tiền khác cho doanh thu của Lucas và người của anh ta chỉ vì tên của Star Wars và số tiền đó được coi là rất nhiều tiền. Kotick nói rằng vì chi phí của giấy phép quá cao, vì cá nhân ông đã có kinh nghiệm với vị trí là Giám đốc điều hành của Activision Blizzard, EA sẽ không thể sinh lãi vì xuất huyết tiền cho người cấp phép.
CHỈNH SỬA 2
Một nguồn mơ hồ khác nói rằng FOX sử dụng "quy tắc năm con số" (giả sử trong khoảng từ 10.000 đô la -> 99.000 đô la)
Có vẻ như FOX, giống như hầu hết các hãng phim, sẽ không cấp phép cho các cá nhân tạo ra các tác phẩm mới dựa trên các sản phẩm của họ. Họ sẽ chỉ ủy thác cho các cá nhân lựa chọn nếu họ chọn phân nhánh thành các dòng sản phẩm mở rộng liên quan đến các giấy phép đó. Thay phiên, họ sẵn sàng cung cấp giấy phép cho các tập đoàn lớn có quyền truy cập vào thị trường toàn cầu, nhưng chỉ khi các tập đoàn đó đồng ý với điều mà bà Friedman gọi là "bảo đảm năm con số". Có lẽ điều này có nghĩa là công ty tìm kiếm giấy phép phải đồng ý trả một khoản tiền 5 con số cho giấy phép đó và tin tưởng rằng sản phẩm của họ sẽ bán đủ khối lượng để thu lại khoản phí đó và tạo ra lợi nhuận đủ để mua lại có giá trị trong thời gian đó.