Chi phí để cấp phép cho nhân vật hoặc tàu cho một trò chơi


7

Tôi đang sản xuất một tài liệu sân trò chơi cho một lớp thiết kế trò chơi đại học và tôi đang tìm kiếm các ví dụ về chi phí cấp phép cho việc sử dụng các nhân vật hoặc tàu từ các chủ sở hữu IP khác trong một trò chơi. Ví dụ:

  • chi phí sử dụng X-Wing trong trò chơi, cấp phép từ Lucas
  • chi phí sử dụng Enterprise trong trò chơi, cấp phép từ Paramount
  • chi phí sử dụng Tàu con thoi (nếu có), cấp phép từ Nasa

BIÊN TẬP

Thông tin gần nhất tôi có thể tìm thấy là từ một bài viết về Nights of the Old Republic , nhưng gần như không đủ cụ thể cho nhu cầu của tôi:

Điều mà Kotick muốn nói là Lucas là người thụ hưởng chính cho sự thành công của Cộng hòa cũ là có nhiều điều khoản trong thỏa thuận cấp phép đưa ra tỷ lệ phần trăm, điểm hoặc một loại tiền khác cho doanh thu của Lucas và người của anh ta chỉ vì tên của Star Wars và số tiền đó được coi là rất nhiều tiền. Kotick nói rằng vì chi phí của giấy phép quá cao, vì cá nhân ông đã có kinh nghiệm với vị trí là Giám đốc điều hành của Activision Blizzard, EA sẽ không thể sinh lãi vì xuất huyết tiền cho người cấp phép.

CHỈNH SỬA 2

Một nguồn mơ hồ khác nói rằng FOX sử dụng "quy tắc năm con số" (giả sử trong khoảng từ 10.000 đô la -> 99.000 đô la)

Có vẻ như FOX, giống như hầu hết các hãng phim, sẽ không cấp phép cho các cá nhân tạo ra các tác phẩm mới dựa trên các sản phẩm của họ. Họ sẽ chỉ ủy thác cho các cá nhân lựa chọn nếu họ chọn phân nhánh thành các dòng sản phẩm mở rộng liên quan đến các giấy phép đó. Thay phiên, họ sẵn sàng cung cấp giấy phép cho các tập đoàn lớn có quyền truy cập vào thị trường toàn cầu, nhưng chỉ khi các tập đoàn đó đồng ý với điều mà bà Friedman gọi là "bảo đảm năm con số". Có lẽ điều này có nghĩa là công ty tìm kiếm giấy phép phải đồng ý trả một khoản tiền 5 con số cho giấy phép đó và tin tưởng rằng sản phẩm của họ sẽ bán đủ khối lượng để thu lại khoản phí đó và tạo ra lợi nhuận đủ để mua lại có giá trị trong thời gian đó.

Câu trả lời:


6

Ý thức của tôi là mỗi bên bạn giao dịch sẽ có các quy tắc và giá cả khác nhau và không nhất thiết phải có "tiêu chuẩn ngành" cho việc này. Một phần của nó là giá trị biến thiên của IP. Một cánh X là một phần của một IP khổng lồ đáng giá rất nhiều tiền, và do đó sẽ tốn kém. Tàu vũ trụ từ Mork & Mindy có lẽ không quá nhiều.

Sau đó, có câu hỏi liệu bất kỳ người được cấp phép cụ thể nào sẽ cho phép nội dung của họ cho bất kỳ số tiền nào. Họ rõ ràng không muốn nó được sử dụng theo cách xuống cấp hoặc theo cách khác trái với thương hiệu và hình ảnh của họ. Mọi người trong số họ muốn duy trì quyền kiểm soát IP của mình nhiều nhất có thể và sử dụng nó để thúc đẩy các chương trình nghị sự của họ.

Ví dụ, NASA có lẽ không muốn Tàu con thoi có tia laser bắn cá voi. Lucas có thể không muốn ở trong cùng một thế giới câu chuyện với Paramount IP, đơn giản vì họ không muốn Star Wars và Star Trek bị nhầm lẫn hoặc kết hợp với nhau. ABC có lẽ sẽ không đưa các nhân vật từ một chương trình truyền hình FOX vào một sự giao nhau, trừ khi có một thỏa thuận đặc biệt nào đó giữa hai tổ chức.

Bây giờ đã nói, có toàn bộ ý tưởng sử dụng IP như là một phần của nhại lại trắng trợn. Có một số điều kiện mà bạn có thể sử dụng IP theo cách đó (xem http://en.wikipedia.org/wiki/Parody#United_States chẳng hạn).

Mặc dù câu hỏi của bạn là về chi phí, nhưng nói chung, ý tưởng kết hợp một loạt IP như thế này không phải là một câu hỏi hay - đặc biệt là IP có giá trị rất cao. Nếu một phần của lớp của bạn (giả sử đây là một lớp) đang tạo ra một tài liệu thiết kế trò chơi thực tế có tiềm năng thành công, tôi nghĩ rằng bạn đang tạo ra một số phụ thuộc không thực tế ở đây khiến nó ít có khả năng thành công hơn.

Bạn có thể làm cho trò chơi hoạt động mà không cần tất cả IP này và nó vẫn tốt chứ? Nếu vậy, hãy làm điều đó. Hãy xem xét khả năng có được IP này là "icing on the cake" khiến ý tưởng tuyệt vời của bạn thậm chí còn lớn hơn.


3

Tôi đã thực hiện một số tìm kiếm nhanh và giống như bạn Tôi thấy rất khó để tìm thấy bất kỳ con số thực tế nào mặc dù tôi đã xem qua bài viết hữu ích này giải thích một số cân nhắc bạn sẽ muốn nghĩ đến khi cấp phép cho tất cả các loại IP.

Đặt cược tốt nhất của bạn là tiếp cận một số hãng phim, có thể là Phim, TV, Trò chơi điện tử, v.v. và giải thích với họ rằng bạn đang viết một bài báo cho trường học và hỏi họ làm gì khi xác định chi phí cấp phép và nếu họ sẽ có thể cung cấp cho bạn các ví dụ cụ thể (mặc dù tôi có cảm giác những con số đó là riêng tư - bạn có thể gặp may mắn).


1
Liên kết tốt ở đó
Tim Holt

liên kết không hoạt động
Malder

Đã cập nhật liên kết
SpartanDovy

1

Luôn có tùy chọn làm một cái gì đó giống như những gì Grand Theft Auto đã làm. Đó là tôi tin thay vì cấp phép cho những chiếc xe thực tế, nó đã sử dụng những chiếc xe tạo thành đủ giống với những chiếc xe thật mà mọi người nhận ra chúng, nhưng với những cái tên khác nhau. Đây không phải là trò chơi duy nhất đã làm điều đó.

Để an toàn, bạn cần tư vấn pháp lý về mức độ gần với thực tế mà bạn có thể có được.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.