Một công ty phát triển trò chơi có vẻ như là một thử nghiệm lý tưởng để thử nghiệm các mô hình mới hoặc không phổ biến cho môi trường làm việc. Tôi tò mò liệu có ai ngoài đó thực hiện thành công một thứ gì đó sáng tạo với phương pháp thực hiện công việc sáng tạo của họ không, và cách nó hoạt động.
Đây là một wiki cộng đồng vì sẽ không có câu trả lời khách quan cho câu hỏi:
Một số phương pháp độc đáo nhưng hiệu quả để điều hành một văn phòng phát triển trò chơi là gì? Theo kinh nghiệm của bạn, cái gì hoạt động tốt và cái gì không?
Tôi chủ yếu nói về văn hóa và khía cạnh kinh doanh của mọi thứ, và không nói nhiều về những thứ như lập trình cặp, phát triển dựa trên thử nghiệm, scrum, thác nước, v.v. Nói cách khác: Tôi không có nghĩa là phương pháp phát triển. Ý tôi là môi trường phát triển. Chúng có liên quan chặt chẽ trong nhiều trường hợp, nhưng xin đừng biến điều này thành một nền tảng truyền giáo cho scrum hoặc TDD hoặc bất cứ điều gì bạn yêu thích xảy ra.
Bạn có giờ nghiêm ngặt và sa thải những người đến muộn? Bạn có "giờ cốt lõi", như 10 giờ tối đến 4 giờ chiều, mang lại cho mọi người một vài giờ linh hoạt không? Hay bạn chỉ xuất hiện khi bạn muốn bao lâu bạn muốn?
Có bắt buộc mọi người phải làm thêm giờ thực sự làm việc? Còn việc cấm làm thêm giờ thì sao? Nhưng ngay cuối tuần? Bạn có cho mọi người thời gian rảnh để làm việc trên bất cứ thứ gì họ muốn trong giờ làm việc không?
Bạn có cho phép làm việc từ xa (ví dụ: VPN từ nhà) không? Rõ ràng đây sẽ là một vấn đề lớn đối với những người thuê ngoài nhiều. Và những người ký hợp đồng phụ hoặc làm việc trong các dự án lớn có các lựa chọn hạn chế.
Nếu giờ của bạn không nghiêm ngặt, làm thế nào để bạn xử lý các cuộc họp, cuộc gọi hội nghị hoặc email khẩn cấp?
Một số ví dụ về những gì tôi đang nói về: