Tôi biết rằng nhiều trò chơi đang sử dụng phông chữ bitmap. Đâu là lợi thế cho việc hiển thị / thao tác phông chữ dựa trên vectơ khi so sánh với phông chữ bitmap và trong trường hợp nào chúng sẽ quan trọng nhất?
Thích tập trung vào các trò chơi 2d khi trả lời câu hỏi này.
Nếu có liên quan, vui lòng bao gồm các ví dụ cho các trò chơi bằng cách sử dụng một trong hai cách tiếp cận.
BIÊN TẬP: Vui lòng bao gồm sở thích cá nhân của bạn nếu bạn có kinh nghiệm về vấn đề này.
Một số yếu tố bạn có thể xem xét:
- số lượng văn bản được sử dụng trong trò chơi
- chia tỷ lệ văn bản
- phủ glyphs và khử răng cưa
- chất lượng kết xuất chung
- màu chữ và kiểu dáng
- yêu cầu giao diện người dùng
- nội địa hóa / unicode
- văn bản gói và định dạng
- triển khai đa nền tảng
- 2d vs 3d
Lý lịch:
Tôi đang phát triển một trò chơi khối rơi đơn giản trong 2d, nhắm mục tiêu cho pc. Tôi muốn thêm nhãn văn bản cho các nút cấp độ, điểm số và menu. Tôi đang sử dụng SFML sử dụng FreeType trong nội bộ, vì vậy các tính năng dựa trên vector dễ dàng có sẵn cho dự án của tôi.
Theo quan điểm của tôi, kích thước phông chữ trong các trò chơi đơn giản thường không thay đổi và phông chữ bitmap sẽ dễ dàng hơn cho các mối quan tâm đa nền tảng (định dạng phông chữ và chất lượng hiển thị phông chữ). Nhưng tôi không chắc chắn nếu tôi thiếu một số điểm quan trọng ở đây, đặc biệt là vì tôi muốn đánh bóng ngoại hình của trò chơi cuối cùng.