Làm thế nào để mọi người có được xung quanh bằng sáng chế Reverse của Carmack?


9

Rõ ràng, Creative có bằng sáng chế về Reverse của Carmack và họ đã buộc Id thành công sửa đổi các kỹ thuật của họ để giảm nguồn , cũng như đưa EAX vào Doom 3 .

Nhưng Reverse của Carmack được thảo luận khá thường xuyên và rõ ràng đây là một lựa chọn tốt cho bóng mờ bị trì hoãn, do đó, nó có lẽ được sử dụng trong rất nhiều sản phẩm ngân sách cao khác.

Mặc dù Creative không thể theo đuổi các công ty nhỏ hơn, tôi tự hỏi làm thế nào các hãng phim lớn hơn giải quyết vấn đề này. Có phải họ chỉ khoanh tay và hy vọng Creative không troll họ, hay họ hoàn toàn không sử dụng Reverse của Carmack?


Tôi thực sự không thấy làm thế nào mối quan hệ đảo ngược của caramack thành bóng mờ bị trì hoãn thực sự. Đây là một kỹ thuật âm lượng bóng để tránh những điều xấu xảy ra khi máy ảnh bị bóng. Ngoài ra tôi không nghĩ nhiều công ty sử dụng các kỹ thuật đổ bóng khối lượng và do đó sẽ không cần phải lo lắng về vấn đề bằng sáng chế. Nếu họ làm như vậy, rất có thể họ chỉ cần có giấy phép để sử dụng nó như với bất kỳ thứ gì khác được cấp bằng sáng chế.
OriginalDaemon

1
Ngoài ra, có vẻ như Carmack đã thay đổi mã vi phạm để không vi phạm bằng sáng chế trong phiên bản GPL của Doom 3 (mà bạn sẽ có thể tra cứu).
mrbinary

@mrbinary Họ chỉ kết thúc việc đó trước khi nguồn được phát hành, từ những gì tôi đã đọc. Trước đó, Creative chỉ đe dọa họ đưa EAX vào Doom 3 vì mục đích PR của chính họ, rõ ràng.
Rei Miyasaka

Câu trả lời:


9

Tôi đang tự hỏi làm thế nào các hãng phim lớn hơn giải quyết vấn đề này.

Họ có được xung quanh nó bằng cách không sử dụng khối lượng bóng stprint. Đây thực sự không phải là một kỹ thuật tốt và nó không hoạt động tốt với kết xuất hoãn lại, đó là hướng đi mà rất nhiều ngành công nghiệp đang đi theo.

Vâng, thật tuyệt khi pixel chính xác, không giống như bản đồ bóng. Nhưng nhiều nhược điểm (hiệu suất trong số đó) làm cho nó trở thành một ý tưởng kém hấp dẫn cho các nhà phát triển trò chơi.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.