Hãy để chúng tôi trừu tượng hơn câu hỏi, sau đó:
Trong một trò chơi chạy trên nền tảng được chỉ định của nó, những cân nhắc cho phương tiện truyền thông mà nó sử dụng là gì?
Cân nhắc số 1: kích thước, còn gọi là tốc độ tải
Bất kể nền tảng và bất kể trò chơi và bất kể loại phương tiện truyền thông, thực tế là nó cần phải được đưa vào một bối cảnh để kết xuất. Trên nền tảng web, điều này có nghĩa là tải xuống. Trên môi trường máy tính để bàn hoặc bàn điều khiển, điều đó có nghĩa là tải từ phương tiện lưu trữ cục bộ. Tải phương tiện của bạn mất thời gian. Các nền tảng dựa trên web có thể đặc biệt bị tê liệt nếu nhiều phương tiện cần được tải xuống qua kết nối chậm.
Cân nhắc số 2: tiêu thụ bộ nhớ
Liên quan đến, nhưng không giống như kích thước. Một phần của phương tiện truyền thông có thể được nén trong khi trên đĩa hoặc trong một gói hoặc bất cứ thứ gì, nhưng một khi nó được tải dưới dạng kết cấu hoặc bộ đệm âm thanh cho một cái gì đó, nó có thể lớn hơn một chút. Thiết bị mà trò chơi của bạn đang thực thi không có bộ nhớ vô hạn.
Cân nhắc số 3: chất lượng và kiểu dáng
Là phương tiện truyền thông có chất lượng đủ? Điều này có thể rất quan trọng đối với trò chơi của bạn và thường mâu thuẫn với việc xem xét kích thước. Rất thường xuyên một sự cân bằng là cần thiết giữa hai. Một số trò chơi có đồ họa cực kỳ đơn giản (minecraft) nhưng vẫn rất thành công. Những người khác có đồ họa thực sự tuyệt vời chiếm lấy bộ nhớ và bộ nhớ, nhưng cho chất lượng tuyệt vời với hình nền tuyệt vời. Một số trò chơi thoát khỏi blips và bloops cho hiệu ứng âm thanh, trong khi những trò chơi khác cần có âm nhạc stereo 41k.
Vì vậy, dựa trên điều quan trọng nhất, bạn đưa ra quyết định đúng đắn cho trò chơi của mình. Quyết định là cho mỗi trò chơi, không phải một kích thước phù hợp với tất cả.