Tôi đã suy nghĩ về các nền tảng và kẻ thù di chuyển trong vòng tròn trong các trò chơi 2D cũ và tôi đã tự hỏi làm thế nào nó được thực hiện. Tôi hiểu các phương trình tham số, và việc sử dụng sin và cos để thực hiện nó là chuyện nhỏ, nhưng liệu NES hoặc SNES có thể thực hiện các cuộc gọi trig thời gian thực không? Tôi thừa nhận sự thiếu hiểu biết nặng nề, nhưng tôi nghĩ đó là những hoạt động đắt tiền. Có một số cách thông minh để tính toán chuyển động đó rẻ hơn?
Tôi đã làm việc để tạo ra một thuật toán từ các danh tính trig sum sẽ chỉ sử dụng trig tính toán trước, nhưng điều đó có vẻ khó hiểu.