AGS đã lỗi thời cho Cuộc phiêu lưu của Point & Click? [đóng cửa]


11

Tôi đang làm việc trên một trò chơi Point and Click Adventure được mã hóa trên công cụ AGS và mới đây, câu hỏi 'điều này có lỗi thời không?' đã đưa ra.

Tôi sẽ thừa nhận, AGS là một loại khá cũ và đã lỗi thời với chính thể loại P & C, nhưng tôi không tìm thấy bất cứ thứ gì giống như nó chuyên về định dạng trò chơi cụ thể này.

Vì vậy, nó đã lỗi thời, và nếu vậy, có một sự thay thế tốt hơn?


6
Không có câu trả lời có thể cho câu hỏi này. Có điều gì bạn muốn để có thể làm mà AGS không cho phép bạn làm không? Nếu không, vấn đề là gì? Nếu vậy, tại sao bạn không cho chúng tôi biết nó là gì?
Trevor Powell

1
Mặc dù phần lớn là vấn đề quan điểm, nhưng ít nhất tôi có thể cho bạn biết những sự thay thế là gì (xem câu trả lời của tôi). Cá nhân tôi đã sử dụng cả ba trong số đó và lời khuyên của tôi là đến Visionaire Studio.
David Gouveia

Câu trả lời:


24

Hiện tại có ba công cụ trò chơi phiêu lưu đồ họa phổ biến trên thị trường:

Mỗi động cơ có một triết lý khác nhau , và nói chung, các trò chơi được phát triển với mỗi động cơ này cuối cùng có phong cách rất riêng biệt.

Nhưng không có gì ngăn cản bạn sử dụng một trong những động cơ này và phát triển một thứ gì đó theo phong cách thông thường - ngoại trừ một vài chi tiết nhỏ, bộ tính năng của chúng rất giống nhau.

Tôi sẽ cung cấp cho bạn một cách nhanh chóng về các đặc điểm chính của từng động cơ, để bạn biết những gì có sẵn cho bạn. So sánh, có thể hợp lý khi nói rằng Adventure Game Studio không hiện đại như anh chị em của nó, nhưng tôi sẽ để lại phán xét đó cho bạn.

Studio trò chơi phiêu lưu

nhập mô tả hình ảnh ở đây Hình ảnh từ Gemini Rue được phát triển với Adventure Game Studio

Động cơ Wintermute

nhập mô tả hình ảnh ở đây Hình ảnh từ Alpha Polaris được phát triển với Wintermute Engine

  • Rất mạnh mẽ và linh hoạt
  • Hỗ trợ nhân vật 3D và shader
  • Khó sử dụng hơn
  • Nguồn mở và miễn phí

Studio Visionaire

nhập mô tả hình ảnh ở đây Hình ảnh từ Thế giới thì thầm được phát triển với Visionaire Studio

  • Đồ họa mượt mà, độ phân giải cao
  • Cực kỳ dễ sử dụng
  • Không yêu cầu bất kỳ kịch bản
  • Yêu cầu giấy phép thương mại

Lưu ý: Các nhà phát triển hiện đang cố gắng thêm hỗ trợ cho các nhân vật 3D và một vài tính năng khác sẽ khiến nó có khả năng cạnh tranh trực tiếp với Wintermute.


3

Tôi nghĩ rằng nó phụ thuộc vào những gì bạn đang cố gắng để đạt được ...

rất nhiều trò chơi pixel p + c retro có xu hướng được tạo bằng AGS và có rất nhiều trợ giúp được đề cập trên cộng đồng cũng như nhiều trò chơi miễn phí, bản demo và để tải xuống nhưng nó không hỗ trợ cho độ phân giải cao như nó chỉ tăng lên 1024x768 (tôi nghĩ)

- * -

Đối với tôi, tôi đã chọn Visionaire Studio vì nó hoạt động theo cách tương tự như VB (trực quan cơ bản) - rất nhiều quy trình thiết kế trò chơi có thể được thực hiện một cách trực quan & bằng cách chọn hành động & tùy chọn thông qua menu thả xuống, tab và hộp bật lên trái ngược phải viết vô số mã.

Tôi muốn hỗ trợ full HD! độ phân giải thiết lập khác nhau từ 320x200 đến 1920x1200 hoặc bạn có thể đặt giá trị tùy chỉnh trong công cụ thám hiểm. (độ phân giải HD tiêu chuẩn là 1920x1080)

Ngoài ra, tôi biết rằng có một cổng mac đang hoạt động dành cho phiên bản tiếp theo cũng như vô số các tính năng mới hay khác - một số tính năng liên quan đến âm thanh.

Các kế hoạch cũng được thực hiện để hỗ trợ đa nền tảng trong các bản phát hành trong tương lai - iOS, Android, v.v. nhưng họ không biết bao lâu cho đến khi chúng được triển khai.

Ngoài ra, hiện nay có nhiều hỗ trợ hơn cho cộng đồng cũng như các mẫu khởi động dự án, một số hướng dẫn bằng video và văn bản và cuối cùng là một số ví dụ về LUA Script.

- * -

Tôi chưa thử wintermute nên không thể nói nhiều về nó.

- * -

Ngoài ra còn có một công cụ khác mà tôi biết nhưng chưa thử gọi là "SLUDGE - Công cụ trò chơi phiêu lưu" - cũng là nguồn mở miễn phí. http://opensludge.sourceforge.net

- * -

An toàn :)


1

Câu trả lời cho câu hỏi của bạn thực sự dựa vào việc xác định chính xác "lỗi thời" và sau đó so sánh định nghĩa đó với các tính năng của công cụ phát triển. Ví dụ: công cụ có hỗ trợ nền tảng mục tiêu (có lẽ là hiện đại) của bạn không? Công cụ này có hỗ trợ chất lượng âm thanh bạn cần không? Vân vân.

Mặc dù bạn có thể nên lập một danh sách các yêu cầu như một phần của việc đánh giá công cụ, một khía cạnh quan trọng khác là chơi các ví dụ được thực hiện với công cụ này. Bạn đã thử một loạt các trò chơi được thực hiện với AGS chưa? Những trò chơi đó có thể hiện những gì bạn có trong đầu không? Thử các ví dụ cụ thể sẽ đi một chặng đường dài để xác nhận rằng "vâng, đây là công cụ phù hợp cho dự án của tôi." Chỉ cần cảnh giác dựa trên phán đoán của bạn hoàn toàn dựa trên các ví dụ mà người khác đã đưa ra thay vì điều tra công cụ của riêng bạn.


0

Nó phụ thuộc vào chính xác những gì bạn cần. Tôi không nghĩ nó đã lỗi thời, nhưng tôi sẽ nghĩ hai lần về nhóm mục tiêu của mình (bạn bè? Hàng triệu người trên thế giới?) Và sự phát triển nên dễ dàng như thế nào. Ví dụ, nếu bạn đi đến kết luận bạn muốn một trò chơi cho bạn bè và hầu hết trong số họ sử dụng thiết bị di động thì có thể nên tạo một trò chơi cho các thiết bị này - ví dụ: sử dụng hệ thống GameStylus - trực tuyến đơn giản trình chỉnh sửa, công cụ phiêu lưu Android, miễn phí ... imho rất dễ sử dụng và khá hiện đại (tất nhiên bao gồm hỗ trợ HD và đa ngôn ngữ).


Vì Paolo chỉ đề cập đến một động cơ, nên các động cơ khác là: OpenSludge, Unity3D, AGE, Visionaire hoặc Wintermute
uliwitness
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.