Câu trả lời:
Giống như nhiều thứ trong phần mềm, đó là một hành động cân bằng. Ít hoán đổi kết cấu là tốt, nhưng nhận được kết cấu quá lớn cũng có thể làm giảm hiệu suất. Ngoài ra, các tấm sprite với số lượng lớn các sprite có thể khó quản lý theo logic.
Để giúp quản lý các trang sprite lớn hơn, bạn nên tách các sprite của mình, sau đó nối chúng thành một trang sprite để sử dụng trong trò chơi của bạn. Bạn có thể sử dụng các công cụ (cả hai đều có tên rất thông minh) như:
Sử dụng các công cụ này sẽ cho phép bạn đảm bảo rằng các hình ảnh động thuộc về nhau kết thúc trên cùng một bảng sprite. Bằng cách đó, bạn không chuyển đổi giữa kết cấu giữa hoạt hình.
Thật không may, không có tiêu chuẩn chung cho kích thước kết cấu tối đa. Không chỉ vậy, nó còn thay đổi từ phần cứng đến phần cứng, không chỉ giữa các nền tảng đồ họa. Có những mức tối đa mà các nền tảng đồ họa có thể hỗ trợ, nhưng điều đó không có nghĩa là phần cứng hỗ trợ nó. Hãy chắc chắn tạo một kiểm tra với trò chơi của bạn để đảm bảo rằng bạn sẽ không tải một kết cấu quá lớn.
Càng ít họa tiết càng tốt. Vì vậy, một trong những lớn sẽ là tốt nhất. Tuy nhiên, tùy thuộc vào nền tảng và ngôn ngữ của bạn, có giới hạn kích thước cho hình ảnh. Vì vậy, nếu 2048 x 2048 px là lớn nhất hình ảnh của bạn có thể và tập bản đồ kết cấu của bạn lớn hơn thế, tốt nhất là có hai tập nhỏ hơn.