Tôi nghĩ rằng các trò chơi rất giống như phim theo một nghĩa nào đó. Và để một bộ phim hay, nó không phải là bạo lực.
Sự khác biệt lớn giữa một trò chơi và một bộ phim là phần tương tác (rõ ràng). Ngoài ra, các game thủ nói chung có xu hướng muốn thử thách và đôi khi cạnh tranh trong các trò chơi, điều này không đúng với phim.
Nhưng cơ chế "cần thiết" của bất kỳ trò chơi nào, bạo lực hay hòa bình là:
Thành tựu: Mọi người cần theo đuổi thứ gì đó để duy trì hứng thú, một trò chơi (hòa bình) trao cho bạn mọi thứ bạn có thể nhận được từ đầu sẽ trở nên nhàm chán rất nhanh. Ví dụ: Nếu bạn có thể trồng mọi thứ trong FarmVille ngay phút đầu tiên.
Phần thưởng: Một khi họ đã đạt được mục tiêu này, họ cần sự hài lòng cho công việc. Đây có thể là một tính năng mới, vật phẩm mới, bất cứ điều gì. Nhận phần thưởng trong một trò chơi kích hoạt cơ chế phần thưởng của bộ não, có thể gây nghiện về thể chất, giống như một loại thuốc.
Bảng điểm: Trong xã hội ngày nay nơi mọi người được mọi người đánh giá, điều này dường như mang lại cho người chơi rất nhiều sự hài lòng, ngay cả khi lợi ích duy nhất là phô trương / khoe khoang. Điều này có thể được tính vào phần thưởng, nhưng tôi quyết định tách chúng ra.
Đây là ba cơ chế rất cơ bản có thể được thực hiện thành trò chơi BẤT K .. Bây giờ những gì bạn phải làm là quyết định loại trò chơi nào bạn muốn tạo và dựa vào đó quyết định cách bạn có thể thực hiện cả ba cơ chế này cho trò chơi của mình.
Những điểm khác tôi sẽ không đi sâu vào:
Hợp tác: Làm việc togheter luôn luôn vui vẻ.
Cạnh tranh: Luôn vui vẻ để đánh bại đối thủ của bạn.
Bí ẩn: Giữ cho người chơi tò mò về những gì tiếp theo.
Tôi sẽ kết thúc bài viết ở đó vì nó đã rất lâu, tôi hy vọng điều này sẽ giúp bạn quyết định loại trò chơi nào bạn muốn tạo.