Trò chơi ông trùm 2D so với trò chơi ông trùm 3D


15

Tôi hoàn toàn chấp nhận rằng đây có thể chỉ là tôi, nhưng tôi không thể không chú ý rằng tôi chưa bao giờ nghiện bất kỳ trò chơi ông trùm 3D hay xây dựng thành phố nào nhưng tôi đã trở nên nghiện nhiều trò chơi của ông trùm 2D cũ.

Dưới đây là một vài ví dụ trong số nhiều. Tôi đã chơi 1701 AD và mặc dù nó vẫn ổn, tôi không thực sự thích nó. Tuy nhiên, tôi vừa tìm thấy bản sao cũ của Zeus: Master of Olympus , và tôi khó có thể xé mình ra khỏi trò chơi đó. Hoặc xem xét tàu lượn siêu tốc Tycoon. Mỗi lần tôi chơi thứ nhất hoặc thứ hai, cuối cùng tôi lại ít nhất nghiện game. Nhưng tôi chưa bao giờ cảm thấy cảm giác đó cho người thứ ba.

Tôi không có bất cứ điều gì chống lại đồ họa 3D. Chỉ là bằng cách nào đó, các trò chơi của ông trùm 3D không hoạt động với tôi. Tôi không thể hiểu tại sao.

Vì vậy, câu hỏi của tôi là hai lần:

  • (1) Tôi thực sự đơn độc trong cảm giác này hay người khác cũng cảm thấy như vậy? Do đa số cảm thấy theo cách này?
  • (2) Điều gì có thể là lý do cho việc này? Có những lợi thế chính đáng để phát triển các trò chơi ông trùm 2D so với các trò chơi 3D không? Có thể đơn giản như việc phát triển 2D cho phép có nhiều thời gian hơn để chơi trò chơi tinh chỉnh hoặc có một cái gì đó sâu hơn ở đây?

Đối với hồ sơ, tôi không nghĩ đây là kết quả của nỗi nhớ. Ví dụ, mặc dù tôi đã mua Zeus khi nó ra mắt, tôi chưa bao giờ chơi nó vì một số lý do cho đến gần đây. Nó là cho tôi một trò chơi mới.

Câu trả lời:


12

Tôi đã làm việc trên Roller Coaster Tycoon 3 và tôi nghĩ đây là một game hay! Trên thực tế, có thêm kích thước mang đến cho bạn khả năng lái những chiếc tàu lượn siêu tốc tuyệt vời, nó khá giống với RCT2. Khi phát triển, chúng tôi đã gỡ bỏ càng nhiều quyết định càng tốt từ cơ sở mã RCT2, vì tại sao lại phát minh lại bánh xe, phải không?

Có lẽ bạn chỉ bỏ lỡ máy ảnh isometric dễ điều hướng? Đó là một lựa chọn trong RCT3, IIRC với sự khẳng định của chính Sawyer.

Tôi đã thay đổi công ty hai lần kể từ đó, vì vậy tôi không được khuyến khích nói điều này (ngoài niềm tự hào), nhưng cùng với sự mở rộng của nó, RCT3 vẫn là một trong những trò chơi tôi tự hào nhất.


Bạn nên, nó rất tốt! Mặc dù vậy, tôi đã tìm thấy việc chỉnh sửa tàu lượn siêu tốc trên địa hình dốc rất khó khăn và có thể phải mất rất nhiều nỗ lực (và tiền!) Để làm cho các bản nhạc khớp với nhau. Cuối cùng, tôi hầu như luôn đi với một trong những bộ thiết kế sẵn nếu tôi có không gian cho nó chỉ để tránh những rắc rối. Tôi không thể giúp nhưng ít nhất một phần đổ lỗi cho việc nhảy lên 3d vì điều đó.
drxzcl

Có tính năng tự động hoàn thành nhưng vâng, giao diện rất khó để sử dụng đúng. Chúng tôi đã thử nghiệm với đế lót ly dựa trên spline, thay vì các khối lego, nhưng giao diện thậm chí còn khó hơn để lấy đúng!
tenpn

2
@Ranieri: Việc nhảy lên 3D không phải là điều đáng trách, mà là bước nhảy lên độ cao địa hình liên tục. Bạn có thể có độ cao theo các bước, như trong RCT2, và vẫn hiển thị nó ở chế độ 3D đẹp mắt.
Bart van Heukelom

Xin đừng lấy bất cứ điều gì tôi nói như một sự xúc phạm! RCT3 là một trò chơi được sản xuất rất tinh xảo và tôi đồng ý rằng nó vẫn đúng với RCT2 theo nhiều cách. Đó là lý do tại sao điều này rất khó hiểu!
Zach Conn

Có lẽ nó thực sự là một cái gì đó đơn giản như máy ảnh isometric. Tôi không nghĩ rằng tôi đã từng sử dụng tùy chọn đó trong RCT3. Lần sau chơi tôi chắc chắn sẽ ghi nhớ điều đó.
Zach Conn

7

Tôi nghi ngờ một phần của nó là đồ họa độ trung thực thấp tham gia vào bộ não của bạn nhiều hơn đồ họa có độ trung thực cao. Bộ não của bạn làm việc chăm chỉ hơn để điền vào chỗ trống, bạn trở thành một người tiêu dùng thụ động và là người đồng sáng tạo kinh nghiệm. Nó giống như sự khác biệt giữa đọc sách và xem phim. Scott Cloud trong Hiểu truyện tranh nói về cách thể hiện chung chung / trừu tượng giúp người đọc dễ dàng tự phóng chiếu hoặc các khía cạnh của bản thân vào câu chuyện.

Ngoài ra gần đây tôi đã gặp phải ý tưởng liên quan này:

Trong giai đoạn đầu giải câu đố, nhóm sử dụng phần mềm hữu ích đã thực hiện các bước di chuyển chính xác nhanh hơn so với nhóm khác, như mong đợi. Nhưng khi thử nghiệm được tiến hành, sự thành thạo của nhóm sử dụng phần mềm xương trần tăng nhanh hơn. Cuối cùng, những người sử dụng chương trình không có ích đã có thể giải câu đố nhanh hơn và ít di chuyển sai hơn.

http://www.johndcook.com/blog/2010/08/24/overly-helpful-software/


Tham khảo tốt đẹp.
Zach Conn

3

Tôi đã có những trải nghiệm tương tự, với các trò chơi như Caesar (3 -> 4) và RPG ( Cổng hói -> Đêm không bao giờ qua ).

Mặc dù các trò chơi 3D vẫn ổn, nhưng thực ra chúng là một loại trò chơi khác với tôi. Lúc đầu, các nhà thiết kế trò chơi bị giới hạn ở 2D và họ đã tạo ra các trò chơi hoạt động với những hạn chế này. Khi có thể sử dụng 3D, một số công ty bắt đầu "chuyển" các tiêu đề cũ của họ sang chiều mới này. Họ đã thêm một cái gì đó vào một công thức tuyệt vời, do đó thay đổi nó, mà không tính đến các hiệu ứng.
Trò chơi 3D hay là trò chơi mang đến một kiểu chơi trò chơi chỉ có thể có trong 3D. Một ví dụ điển hình là Wolvenstein 3D . Cái đầu tiên không phải là cái mà chúng ta gọi là 3D ngày nay, nhưng lối chơi được tạo ra cho 3D.

Khi bạn muốn chuyển một trò chơi 2D sang một trò chơi 3D, bạn phải đối mặt với tất cả các loại chướng ngại vật khác nhau :

  • Giao diện: thật dễ dàng để mất cái nhìn tổng quan . Các trò chơi như Warcraft3 giữ một camera cố định làm tiêu chuẩn cho mục đích này. Trò chơi vẫn được chơi theo quan điểm đẳng cự, mặc dù có thể xoay theo mọi hướng. Một ví dụ khác: bạn có thể di chuyển theo mọi hướng trong platformer Mario 64 . Nhưng một platformer như thế chỉ vui hơn trong 2D. Các nhà phát triển đã học được điều này một cách khó khăn và tạo ra các cuộn bên 3D ngày nay (xem xét Super Mario bros wii ).
  • Sáng tạo nội dung mất nhiều thời gian hơn . Hãy tưởng tượng làm một trò chơi như "Cổng hói" (hơn 250 giờ chơi) ở chế độ 3D. Nhiệm vụ bất khả thi, game nhập vai hiện đại chỉ có thể cung cấp 50 đến 60 giờ chơi. Chỉ mất nhiều thời gian hơn để tạo cảnh quan 3D đầy đủ tính năng hơn nền 2D.
  • Máy ảnh 2D thường rất dễ điều hướng, trong khi máy ảnh 3D thường khó điều hướng hơn . Tôi không muốn dành thời gian của mình để quay camera theo mọi hướng. Tôi muốn chơi một trò chơi, không phải để quay một bộ phim.

Điểm mấu chốt: xem xét các lợi ích VÀ nhược điểm khi bạn quyết định chuyển trò chơi của mình hoặc tạo một trò chơi mới từ đầu. Khi 3D mới, nó đã được thổi phồng và mọi người đều muốn tạo ra một trò chơi 3D. Điều này không kỳ diệu làm cho một trò chơi gây nghiện hơn hoặc giải trí hơn. Sử dụng 3D ở nơi phù hợp, không phải bất cứ nơi nào bạn có thể bởi vì bạn có thể.


3
Trong khi tôi hiểu ý chính chung của bạn, liệt kê Mario64 là một trò chơi 3D rác rưởi, và nói rằng nintendo bây giờ chỉ tạo ra các cuộn bên 3D (Mario Galaxy 2 xuất sắc đã ra mắt kể từ New Super Mario Bros Wii), để đặt nó một cách từ thiện, bollocks.
tenpn

1
"Hãy tưởng tượng tạo ra một trò chơi như" Cổng hói "(hơn 250 giờ chơi trò chơi) trong 3D" - Trong thời đại ngày nay, có rất nhiều trò chơi tuyệt vời để chơi, tôi không muốn chơi một trò chơi trong 250 giờ
Bart van Heukelom

1
Tôi chưa bao giờ nói đó là một trò chơi rác rưởi. Và tôi sẽ không bao giờ nói Caesar 4, RCT3 và Neverwinter Nights là những trò chơi rác rưởi! Nhưng, giống như poster ban đầu, tôi đã không nghiện chúng như tôi đã làm với các biến thể 2D cũ hơn. Tôi cũng không nói rằng 3D không phù hợp với platformer hay RPG. Khi ngành công nghiệp trưởng thành, ngày càng có nhiều game 3D mới thậm chí còn gây nghiện hơn cả các game 2D mà chúng ta đã chơi trong quá khứ! Nhưng sự nghiện này không liên quan gì đến trò chơi là 2D hay 3D ... nó liên quan đến lối chơi và cách các nhà phát triển sử dụng các công nghệ có sẵn.
Nef

1

Số lượng kích thước tối ưu cho đồ họa trò chơi là một chức năng về mức độ tự do dành cho người chơi của trò chơi đó

Trò chơi cờ vua mà tôi chơi trên máy tính cung cấp phối cảnh 3D của bàn cờ dưới dạng tùy chọn. Đồ họa rất ổn và theo một nghĩa nào đó, nó làm cho trò chơi trở nên chân thực hơn với cuộc sống thực, tuy nhiên tôi không thể nghĩ ra một tính năng vô dụng và khó chịu hơn. Khi tôi nghĩ về cờ vua, tôi đang làm như vậy theo hai chiều. Ngay cả khi tôi chơi cờ trên bàn cờ thật ngoài đời, tâm trí tôi ngay lập tức chuyển đổi góc nhìn ba chiều của bàn cờ thành bản đồ hai chiều để tâm trí tôi suy nghĩ. Cờ vua trong 3D ảo tạo ra sự ngắt kết nối giữa biểu diễn logic của trò chơi và biểu diễn trực quan của trò chơi trên màn hình. Các mức độ tự do dành cho một người chơi cờ có thể được bao gồm trong hai chiều, do đó, bất kỳ đại diện nào khác của bảng đều làm mất uy tín. Nếu Pacman hoặc Tetris được hiển thị ở chế độ 3D,

Các trò chơi tận dụng tất cả sự tự do của môi trường ba chiều, như trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất, không thể tồn tại mà không có đồ họa ba chiều. Tuy nhiên, mức độ tự do của người chơi được cung cấp bởi các trò chơi của ông trùm và rts thường có thể được chứa trong hai chiều và một đại diện ba chiều không mang tính xây dựng.


Tôi không chắc chắn về điểm cuối cùng của bạn. Độ cao thường rất quan trọng trong các trò chơi RTS và có thể được thể hiện một cách thô thiển bằng các bộ gạch đẳng cự 2D nhưng tâm trí của bạn vẫn có "mức độ tự do", do đó theo logic của bạn, nó chắc chắn phải là 3D.
tenpn

1

Tôi nghĩ rằng nó có thể là một điều đơn giản. Là một người chơi, bạn sẽ dễ dàng suy nghĩ 2D hơn 3D. Trò chơi tôi nghĩ đến là FPS "Hậu duệ" cũ thực sự cần điều hướng trong cả ba chiều. Trò chơi tuyệt vời, nhưng không thể chấp nhận được đối với một số người chơi có bộ não không quen suy nghĩ 360 độ.


Trò chơi thương mại chính thống đầu tiên hỗ trợ tăng tốc 3D, IIRC
Robert Fraser
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.