Tôi không phải là một nghệ sĩ, nhưng tôi đang cố gắng tạo ra các hiệu ứng hạt nhỏ trong trò chơi 2.5D. Tôi đang tạo một bản sao của "Tanks" của Wii Play và tôi hoàn toàn không thể có được vụ nổ để trông ổn. Tôi sẽ không theo phong cách chính xác như họ đã có, có lẽ là một cái gì đó thực tế hơn, ít trẻ con hơn.
Động cơ hạt của tôi chỉ vẽ kết cấu 2d trên màn hình và hỗ trợ, trên mỗi hạt: vị trí bắt đầu, vận tốc, trọng lực (hoặc bất kỳ gia tốc nào), sức cản không khí (kéo), màu sắc bao gồm alpha, kích thước bắt đầu, tốc độ mở rộng kích thước, tuổi thọ và tỷ lệ mờ dần.
Trong vụ nổ xe tăng của tôi, tôi đang vẽ khoảng 100 hạt và tôi đã điều chỉnh các thông số trong nhiều ngày để cố gắng làm cho mọi thứ trở nên tốt đẹp. Vì vậy, tôi tự hỏi, một số lời khuyên để có được kết quả tốt là gì? Điều gì quan trọng nhất, đặc biệt đối với vụ nổ?
- Có kết cấu chất lượng tốt?
- Có một loạt các kết cấu?
- Màu sắc phù hợp?
- Chuyển động thực tế của các hạt?
- Có rất nhiều hạt, nhiều hơn 100?
Kiểm tra hình ảnh này. Tôi đã cố gắng tái tạo nó bằng cách tạo ra các hạt bắn ra và tạo ra nhiều hạt hơn theo sau chúng. Nhưng tôi vẫn không như vậy.