Làm thế nào tôi có thể tạo ra một hiệu ứng hạt nổ đẹp mắt?


34

Tôi không phải là một nghệ sĩ, nhưng tôi đang cố gắng tạo ra các hiệu ứng hạt nhỏ trong trò chơi 2.5D. Tôi đang tạo một bản sao của "Tanks" của Wii Play và tôi hoàn toàn không thể có được vụ nổ để trông ổn. Tôi sẽ không theo phong cách chính xác như họ đã có, có lẽ là một cái gì đó thực tế hơn, ít trẻ con hơn.

Động cơ hạt của tôi chỉ vẽ kết cấu 2d trên màn hình và hỗ trợ, trên mỗi hạt: vị trí bắt đầu, vận tốc, trọng lực (hoặc bất kỳ gia tốc nào), sức cản không khí (kéo), màu sắc bao gồm alpha, kích thước bắt đầu, tốc độ mở rộng kích thước, tuổi thọ và tỷ lệ mờ dần.

Trong vụ nổ xe tăng của tôi, tôi đang vẽ khoảng 100 hạt và tôi đã điều chỉnh các thông số trong nhiều ngày để cố gắng làm cho mọi thứ trở nên tốt đẹp. Vì vậy, tôi tự hỏi, một số lời khuyên để có được kết quả tốt là gì? Điều gì quan trọng nhất, đặc biệt đối với vụ nổ?

  • Có kết cấu chất lượng tốt?
  • Có một loạt các kết cấu?
  • Màu sắc phù hợp?
  • Chuyển động thực tế của các hạt?
  • Có rất nhiều hạt, nhiều hơn 100?

Kiểm tra hình ảnh này. Tôi đã cố gắng tái tạo nó bằng cách tạo ra các hạt bắn ra và tạo ra nhiều hạt hơn theo sau chúng. Nhưng tôi vẫn không như vậy.

Câu trả lời:


5

Đối với các vụ nổ nói riêng, điều rất quan trọng để có được sự pha trộn đúng. Một yếu tố rất quan trọng là việc sử dụng alpha được nhân lên trước . Trích dẫn từ liên kết:

Điều gì sẽ xảy ra nếu bạn muốn một hệ thống hạt duy nhất có các hạt lửa phụ gia biến thành các hạt nhỏ sooty khi chúng già đi? Bạn không thể thay đổi kết xuất ở giữa một hệ thống hạt, điều đó thật ngớ ngẩn. Ai có thể giúp chúng tôi bây giờ? Tại sao - đó là Alpha Man được tổ chức sẵn - cảm ơn chúa, bạn đang ở đây!

Vì vậy, bạn có thể thay đổi các hạt từ phụ gia sang lerp khi chúng già đi - tất cả những gì bạn làm là thay đổi giá trị alpha từ 0 và màu kết cấu từ màu đỏ / vàng rực sang màu alpha 1 và màu sooty tối.


Liên kết bị hỏng, nhưng đây là một phiên bản được lưu trong bộ nhớ cache có vẻ hoạt động: webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:http:// trên
user89

Liên kết mà bây giờ bị phá vỡ cũng - đây là một phiên bản tốt hơn: web.archive.org/web/20100316210937/http://home.comcast.net/...
Blue_Dragon360


2

Một khối lượng lớn các hạt không cần thiết. Điều sẽ giúp bạn nhiều nhất là có mỗi hạt pha trộn giữa một loạt các kết cấu theo thời gian. Vì vậy, hãy bắt đầu như một quả bóng sáng nhỏ, mở rộng thành một vệt màu cam lớn hơn, sau đó đến một mảng khói màu xám nhạt, sau đó chuyển sang một điểm khói mờ tối nhỏ hơn.

Ngay cả sự pha trộn giữa một vài kết cấu sẽ tạo ra một sự khác biệt lớn trong cách các hạt của bạn trông.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.