Blog phát triển trò chơi [đã đóng]


265

Blog phát triển / thiết kế trò chơi tốt để làm theo là gì?

Vui lòng một blog cho mỗi câu trả lời (đảm bảo cung cấp một liên kết ) và tóm tắt ngắn gọn về nội dung của các bài đăng trên blog.

Nếu bạn có thể, hãy chọn một bài viết cho thấy giá trị cao và chia sẻ một đoạn của nó.


5
Câu hỏi này là một nguồn tài nguyên tuyệt vời. Một vài trong số các liên kết này tôi đã thấy trước đây, nhưng hầu hết là mới đối với tôi.
jhocking

Loại câu hỏi này không có câu trả lời như dự định trong trang web này ... chúng có nên được xử lý theo cách đặc biệt không?
FxIII

1
@Fxlll Đó là lý do tại sao đó là một câu hỏi wiki cộng đồng;)
Jonathan Connell

6
Tại sao câu hỏi này được đóng lại ...?
Liosan

1
@Liosan Bởi vì nó yêu cầu một Danh sách lớn các công cụ chủ quan . Nó có thể sẽ hoạt động tốt trên các trang web dev trò chơi chào đón nội dung chủ quan !
Anko

Câu trả lời:


104

Blog Wolfire

Blog Wolfire là một ví dụ về một cái tôi đã theo dõi. Họ đưa ra nhiều hiểu biết hữu ích về quá trình họ trải qua để tạo ra trò chơi của họ, Phát triển quá mức.

Bài viết ví dụ: Đại số tuyến tính cho lập trình viên trò chơi


6
+1 Chuỗi đại số tuyến tính dành cho nhà phát triển trò chơi của Wolfire khá hữu ích với tôi. (Bắt đầu tại đây: blog.wolfire.com/2009/07/ từ )
jdeseno

Chỉ cần đọc một số ở đây: blog.wolfire.com/2010/08/ và nó đã có nước ép chảy, một nguồn tài nguyên tốt.
Kzqai

Những thứ này trở nên tốt hơn và tốt hơn khi tôi nhìn thấy nó.
Kzqai

Hầu như tất cả các bài viết bây giờ là về trò chơi của họ, không phải về phát triển. Tôi sẽ không đề nghị blog này bây giờ.
nikoliazekter

77

Mất vườn

Tiểu luận chung về lý thuyết thiết kế trò chơi. Một ví dụ điển hình là một bài viết về trực quan hóa quá trình sáng tạo

Tất cả những suy nghĩ và hình ảnh này có thể được tóm tắt trong một danh sách rất ngắn.

  • Brainstorm: Tạo ra nhiều thí nghiệm từ thực tế, chi phí thấp.
  • Cull: Áp dụng nghiêm ngặt các tiêu chí loại bỏ đã được thống nhất để loại bỏ các ý tưởng yếu và tái đầu tư vào các thử nghiệm hứa hẹn nhất của bạn.
  • Chu kỳ: Lặp lại quy trình cho đến khi bạn tạo ra giá trị có ý nghĩa.
  • Thực hành: Trên nhiều dự án, thực hành tất cả các giai đoạn của quá trình sáng tạo để bạn không ngừng cải thiện vô số kỹ năng liên quan đến việc động não, loại bỏ và đạp xe.

1
Thứ hai này! Đáng nói là giữa lý thuyết thiết kế trò chơi, tác giả cũng thường chạm vào nghệ thuật thị giác và bizdev, đưa ra một cái nhìn sâu sắc vượt ra ngoài tiêu chuẩn "làm thế nào để trò chơi của bạn thú vị hơn".
Ian Schreiber

1
Phải đề cập đến bài viết Chiến lược đổi mới thể loại của Nintendo, một điều tuyệt vời mọi thời đại: Lostgarden.com/2005/09/nintendos-genre-innovation-strargety.html
BrandFeelsood

1
Dan cũng là một chàng trai năng động, tốt bụng. Tôi đã gửi email cho anh ấy và nhận được phản hồi rất nhanh. Tôi cũng đã viết một bài đăng trên blog để phản hồi lại một cái gì đó của anh ấy và anh ấy đã rất nhanh chóng hiển thị trên blog của tôi với các bình luận về nó. Anh ấy thật tuyệt khi trò chuyện với lý thuyết thiết kế trò chơi.
CodexArcanum

69

Gaffer trên các trò chơi

Trong các bài viết chuyên sâu chủ yếu liên quan đến mạng hoặc vật lý. Hai bài viết thực sự hay là những gì mọi lập trình viên cần biết về mạng trò chơisửa dấu thời gian của bạn .

Những gì chúng ta muốn là tốt nhất của cả hai thế giới. Giá trị thời gian delta cố định cho mô phỏng cộng với khả năng hiển thị ở các tốc độ khung hình khác nhau. Hai điều này dường như hoàn toàn mâu thuẫn, và chúng là - trừ khi chúng ta có thể tìm cách tách rời mô phỏng và kết xuất khung hình.


3
Tôi thực sự thích bài viết "sửa dấu thời gian của bạn" và thực tế tôi đang chuẩn bị viết một câu hỏi về chính chủ đề đó; Markus (Notch) đã sử dụng kỹ thuật dấu thời gian cố định trong mục nhập Ludum Dare của anh ấy vào cuối tuần vừa qua và tôi thấy nó cực kỳ thanh lịch, trong khi đó, tôi đã sử dụng ví dụ đầu tiên về những việc không nên làm - một đồng bằng thời gian và tôi đã cố gắng để có tất cả các phương trình của tôi là các hàm của thời gian, và nó đầy thách thức nhưng nhìn chung khá thành công. Không tốt / dễ dàng như một dấu thời gian cố định mặc dù.
Ricket

3
+1, "sửa dấu thời gian của bạn" là tuyệt vời. Và có hàng tấn công cụ mạng hữu ích.
Riley Adams

50

Trò chơi từ bên trong

Một blog trò chơi iPhone. Giải quyết các vấn đề sản xuất độc lập, các vấn đề về OpenGL ES, các tính năng cụ thể của iPhone (như mua trong ứng dụng) và kết quả của chúng, chia sẻ dữ liệu bán hàng, cũng như các vấn đề sản xuất chung. Một bài viết tổng quát hay là Prototyping: You (có lẽ) Làm sai

  • Sai lầm # 1: Đi với ý tưởng đầu tiên
  • Sai lầm # 2: Không có câu hỏi hay
  • Sai lầm # 3: Mất quá nhiều thời gian
  • Sai lầm 4: Xây dựng hệ thống chứ không phải trò chơi

Và đừng bao giờ, hãy sử dụng đối số, nếu chúng ta dành thêm thời gian và làm điều này đúng cách, chúng ta có thể sử dụng lại nó trong trò chơi. KHÔNG BAO GIỜ.


Tôi muốn nói rằng blog này không chỉ là một blog trò chơi trên iPhone. Noel là một bác sĩ thú y quay đầu và lời khuyên của anh ấy là vàng.
martinpi

Yep tư vấn kinh doanh rất tốt cũng như các công cụ dev.
tenpn

46

#AltDevBlogADay - Gần đây được đưa vào cuộc sống bởi Mike Acton của Insomniac và một số chàng trai khác (/ cô gái?). Nó có nhiều người đóng góp hơn là có ý nghĩa liệt kê ở đây.

Nó bao gồm một loạt các chủ đề, với mẫu số chung duy nhất là Phát triển trò chơi - có thể là thiết kế, lập trình hoặc quản lý. Nó chủ yếu ở đó để khuyến khích tất cả những người đóng góp đăng bài thường xuyên hơn với một blog được xuất bản mỗi ngày. Hầu hết những người đóng góp đều ở trên Twitter và chia sẻ thông tin đăng nhập của họ, vì vậy có thể có một số cuộc thảo luận hiệu quả về một số chủ đề nhất định trong trường hợp ai đó quan tâm.

Vì nó bao gồm một loạt các chủ đề có khả năng vô cùng rộng, nên việc chọn ra một đại diện là điều không thể.


Điều này cũng đang trở thành một trong những blog gamedev yêu thích của tôi - một loạt các tác giả có kiến ​​thức đăng từ tất cả các loại quan điểm về tất cả các loại.
Kylotan

1
Đây có phải là URL cập nhật - altdevblog.com ?
BlueSilver


27

Ai Game Dev

Nguồn thông tin tuyệt vời về Game Ai từ video, đến các cuộc phỏng vấn, đến các bài báo, v.v ... Nội dung tốt nhất phải được trả tiền nhưng đáng giá vì có rất nhiều cuộc phỏng vấn với các nhà phát triển Game AI về các kỹ thuật không được công bố ở bất kỳ nơi nào khác .

Trên hết, nó cho phép bạn truy cập vào ứng dụng AI Sandbox của họ để thử nghiệm các triển khai AI của riêng bạn.


18
Thật bực bội khi thấy một tiêu đề bài viết thực sự thú vị và sau đó phải đi oh chờ đợi nó cao cấp.
lathomas64

Đúng, Alex đang tạo một loại tài khoản mới gọi là tài khoản PLUS nằm ở đâu đó giữa người trong cuộc và cao cấp. Tài khoản đó được cho là dựa trên nhiều sinh viên hơn. Nếu bạn nghĩ về nó mặc dù 90 đô la trong 3 tháng truy cập vào 2 năm cuối của thông tin? Bạn sẽ chi 90 đô la cho một cuốn sách trong trò chơi AI. Có thể hiểu rằng có một tài khoản cao cấp mặc dù. Hầu hết mọi thứ là luồng video hoặc luồng âm thanh, cũng như các cuộc phỏng vấn trực tiếp / lớp học chính / v.v.
David Young

3
Tôi thích trang web này và nghĩ rằng nó cũng đáng với phí đăng ký vì thực sự rất khó để tìm thấy thông tin chi tiết ở nơi khác liên quan trực tiếp đến ứng dụng (được áp dụng là từ khóa ở đây) trò chơi AI.
Kaj


25

Sở thíchGameDev của Chris DeLeon.

Đây là một trang web tuyệt vời để tìm hiểu về những điều cơ bản, theo dõi những điều thú vị thú vị về phát triển trò chơi và thường học hỏi RẤT NHIỀU. Hãy xem các trò chơi mẫu và tận hưởng chuyến đi!


+1, đó chính xác là những gì tôi đã tìm kiếm từ lâu! Ngoài ra, giống như phong cách viết của blog. :)
Michael Klement

Tìm thấy tốt, chúc mừng
Colm

24

Đó là một ý tưởng khủng khiếp

Thiết kế blog tập trung vào các khía cạnh thiết kế của MMORPG. Thường chỉ trích nhiều yếu tố trong hầu hết các thiết kế MMO hộp cát. Thay vì chỉ trích thuần túy, blog đưa ra các đề xuất và lý thuyết thiết kế về cách cải thiện.


9
Đây là blog của tôi. Tôi rất vinh dự được nhắc đến trong công ty của một số người khác ở đây. Blog bây giờ là nhiều hơn về thiết kế trò chơi nói chung. Tôi đã viết bài về các game chiến thuật nhiều hơn MMO trong vài tháng qua.
evizaer

Tuyệt vời, đó là một phần trong vòng quay của tôi và mang lại cho tôi nhiều suy ngẫm trong trò chơi mà tôi làm việc trong thời gian rảnh rỗi.
nhận được


21

Dì Pixelante

Một số suy nghĩ tuyệt vời về thiết kế cấp độ, nghệ thuật pixel và thiết kế trò chơi nói chung. Tuy nhiên, đôi khi cô ấy đi vào một tiếp tuyến nghệ thuật pixel theo chủ đề ràng buộc, vì vậy đừng thêm nó vào danh sách RSS của bạn nếu những điều này xúc phạm bạn.


3
Ai có thể tránh đọc một cái gì đó với một cụm từ như "Đôi khi cô ấy đi vào một tiếp tuyến nghệ thuật pixel theo chủ đề ràng buộc"?
Kzqai

Tôi nghĩ rằng mọi người sẽ thêm blog này vào nguồn cấp dữ liệu của họ chỉ để xem các pixel-art-bond: P
speeder

21

Blog của Cliffski

Ex-Elixir Studios và lập trình viên Lionhead, người đã độc lập với công ty gamedev một người đàn ông của riêng mình, Positech Games.

Blog bao gồm tất cả các khía cạnh làm việc như một Indie, bao gồm thiết kế trò chơi, lập trình và cả khía cạnh kinh doanh của mọi thứ. Ví dụ, bài viết thú vị này về sự đánh đổi tiếp thị / sản xuất .


Tôi nhận được một cảnh báo phần mềm độc hại google cố gắng truy cập trang của mình?
Ken

19

Lời của notch

Đây là blog Tumblr chính thức của Markus Persson ("Notch"), người tạo ra Minecraft .

Đã có lúc nó có rất nhiều nội dung hay; bây giờ hầu hết các bài viết đều nói về Minecraft (và chúng khá thường xuyên), nhưng có một vài viên đá quý trong đó. Ví dụ, anh ấy thỉnh thoảng đăng video YouTube về một trò chơi mà tôi chưa từng thấy trước đây , hoặc nói về một cuộc thi Game Dev mà tôi thấy thú vị , và thỉnh thoảng khi nói về một vấn đề hoặc thành tích, anh ấy sẽ rắc các đoạn mã vào bài đăng của mình ( tức là ở đâyở đó ) mà tôi thấy thú vị.


Đây chắc chắn không phải là một blog tốt để theo dõi, bởi vì Notch đã phải vật lộn từ hàng ngàn năm với các lỗi, anh ấy đã sửa chữa rồi. Blog chỉ có một vài mục liên quan đến phát triển, bạn sẽ tìm thấy Video Fan Minecraft hoặc những thứ như "xin lỗi tôi không thể sửa lỗi A, vì tôi sẽ đi ngủ ngay bây giờ". WoW tôi thực sự ấn tượng.
daemonfire300

19

Blog của LightS ngủ

Pete Isensee của nhóm nền tảng Xbox. Tập trung chủ yếu vào C ++ và Xbox, với một số bước tiến vào lãnh đạo.

Một bài viết mẫu mực có thể là một cái gì đó giống như Nguyên tắc API :

[...] Nếu bạn đang phát triển bộ API của riêng mình, những nguyên tắc này có thể giúp đảm bảo rằng khách hàng của bạn có những nhà phát triển trải nghiệm mơ mộng có được khi sử dụng API tuyệt vời. Bạn cũng sẽ mất ít thời gian hơn để cập nhật tài liệu, viết mã mẫu phức tạp hoặc bố trí một nhóm hỗ trợ lớn.

Các bài thuyết trình GDC của anh ấy cũng khá vững chắc.






14

Mischief Mayhem Soap của Maciej là một blog gamedev tuyệt vời: http://msinilo.pl/blog/

Anh ấy đã nỗ lực rất nhiều để giải thích hiệu năng, bộ nhớ cache, các vấn đề chung thường bị bỏ qua, v.v ... Tôi nghĩ đó là "phải đọc" nếu bạn là một nhà phát triển trò chơi.


14

iDevBlogADay

iDevBlogADay là một sáng kiến ​​khá gần đây để tổng hợp blog của một số nhà phát triển và blogger iPhone và trong khi thông thường các dự án như thế này hiếm khi tạo ra kết quả tốt, ngay bây giờ iDevBlogADay có lẽ là blog thú vị nhất tôi đọc hàng ngày. Nó không hoàn toàn về phát triển trò chơi, nhưng phát triển iPhone giống như 60% về các trò chơi, vì vậy bạn sẽ không thất vọng.

Và blog GamesFromWithin tuyệt vời được đề cập ở trên là một phần của sáng kiến ​​này.


12

TigSource đã khá tốt để theo kịp các trò chơi độc lập mà tôi thường không nghe thấy.


12

Blog chuyên gia của Gamasutra

Một nguồn cấp dữ liệu kết hợp với sự đóng góp từ các chuyên gia của Gamasutra. Mỗi bài đăng là một câu chuyện / quan điểm độc đáo về một khía cạnh phát triển và kinh doanh trò chơi từ những người khác nhau trong ngành.


10

GBGames - Những suy nghĩ về phát triển
trò chơi Indie Một suy nghĩ hơi thú vị của Nhà phát triển trò chơi Indie

Tôi tìm thấy blog này trong khi tìm kiếm thông tin liên quan đến thiết kế trò chơi hướng đối tượng / dựa trên thành phần. Tôi tìm thấy bài viết này , và tiếp tục đọc bởi vì blog này là thú vị và được viết tốt.

Tôi nghĩ rằng tôi đã bị cuốn hút khi đọc các báo cáo tiến bộ của anh ấy từ Ludem Dare # 15 .

Gần đây, thật thú vị khi theo dõi Gianfranco Berardi khi anh bỏ công việc hàng ngày để tập trung phát triển trò chơi toàn thời gian.


10

Ray Wenderlich

Một blog tuyệt vời với văn bản tốt, đơn giản để làm theo hướng dẫn cho bất kỳ ai quan tâm đến việc phát triển cho iOS hoặc sử dụng khung phát triển trò chơi cocos 2D.


10

Blog hướng nội

Indie dev thành công Introversion đã thực hiện nhiều bài viết chuyên sâu về sự phát triển của trò chơi mới nhất của họ và một số bài viết khác về phát triển trò chơi nói chung. Chắc chắn giá trị kiểm tra, đặc biệt là nếu bạn quan tâm đến việc tạo thủ tục.


9

Bộ nạp đáy

Bởi jeff vogel.

Đó là ít về lập trình và nhiều hơn về thiết kế trò chơi và phát triển trò chơi độc lập nói chung. phần mềm spiderweb của công ty ông đã xuất bản một số rpgs trường học rất ấn tượng (chiến đấu theo lượt, rất nhiều văn bản, uh, câu chuyện).

một số ví dụ gần đây:


8

Game School Gems

Một blog từ một trong những giáo viên tại một trường phát triển trò chơi ở Thụy Điển. Anh ta làm việc tại Massive Entertainment trong 12 năm với tư cách là Kỹ sư phần mềm cao cấp. Một số thứ rất thú vị! (Chính tả có thể tốt hơn;)


8

Trong trò chơi điên rồ

Blog của các trò chơi ma sát, nhóm phát triển 5 người đã tạo ra Amnesia The Dark Decent tuyệt vời.

Frictional Games là một công ty game nhỏ nằm ở vùng sâu thẳm của Thụy Điển. Chúng tôi hiện đã phát triển loạt trò chơi Penumbra và Amnesia: The Dark Descent. Dark Descent.

Bất kỳ nhà phát triển trò chơi tham vọng nào chắc chắn sẽ thu thập cảm hứng và hy vọng từ những kẻ này và blog của họ.


7

Bộ giải mã

Pierre không đăng bài thường xuyên trong những ngày này (mặc dù blog của anh ấy không chết), nhưng bạn có thể xem qua tài liệu lưu trữ và tìm thấy nhiều thông tin thú vị, anh ấy là nguồn cảm hứng lớn cho tôi trong nhiều năm.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.