Tôi đang làm một công cụ vật lý 3D để ném xúc xắc. Cho đến nay, một con xúc xắc đã là 1x1x1m và trọng lực là 9,82 m / s ^ 2. Điều này tất nhiên không có vẻ thực tế vì xúc xắc sẽ phản ứng với mọi thứ theo cách có vẻ hơi chậm.
Để khắc phục điều này, tôi đã cố gắng chỉ thay đổi tất cả các kích thước để tạo ra một con xúc xắc dài khoảng 0,02m dọc theo một bên. Chính điều này đã làm cho khối lượng nghịch đảo và ma trận quán tính nghịch đảo của tôi nhận được các giá trị rất lớn dẫn đến sự mất ổn định về số.
Con đường tốt nhất để xử lý này là gì? Tôi có thể giữ tỷ lệ lên để một con xúc xắc là 1x1x1 và chỉ cần thay đổi khối lượng hoặc kích thước của lực tác dụng không? Hay tôi nên điều chỉnh cái gì khác?
Tôi đoán vấn đề tương tự có thể xảy ra nếu bạn tạo ra một trò chơi có cơ thể vật lý rất lớn như tàu vũ trụ hoặc thứ gì đó để tôi hy vọng rằng ai đó đã gặp phải điều gì đó tương tự trước đây.