Tôi có một nhân vật đi đến các điểm ngẫu nhiên trong phòng của tôi trong Unity. Vấn đề là anh ta luôn phải đối mặt với một hướng, tôi muốn viết bằng C # một đoạn mã sẽ lấy hướng mà nhân vật hiện đang đối mặt và vị trí của mục tiêu, sau đó tìm ra góc giữa chúng để xoay số lượng nhân vật đó. Tôi đã thử LookAt
chức năng nhưng điều đó làm cho nhân vật đi theo hình vòng cung về phía mục tiêu trông rất không tự nhiên khi nó liên tục nhìn vào mục tiêu.