Tôi muốn nói câu hỏi thực sự để hỏi về việc xác định liệu bạn có nên tự xuất bản hoặc tham gia các cựu chiến binh hay không khi bạn đặt câu hỏi là "Khi nào dự án của tôi cần phải có lãi?"
Bản thân tôi cũng rất khó khăn và đây là những gì tôi đang sử dụng để đưa ra quyết định của mình. Trò chơi của tôi đã được Greenlit trên Steam và tôi đã được một nhà xuất bản cấp trung tiếp cận, người đã đề nghị hỗ trợ Marketing, PR, Khuyến mãi, Thử nghiệm và Hỗ trợ khách hàng để chia sẻ doanh thu 50%, đây không phải là một thỏa thuận tồi. Tôi mất một nửa lợi nhuận, nhưng trò chơi được quảng bá từ ngày 1 vì vậy nó có thể tương đương với doanh số trước đó, điều này sẽ cho phép tôi tạo ra lợi nhuận sớm hơn nhiều so với chính tôi.
Tuy nhiên, tôi cũng không có bất kỳ mốc thời gian nào khi tôi cần có lãi. Tôi là nhà thiết kế duy nhất, không có ngân sách ngoài việc tôi tiết kiệm và trả tiền thuê nhà và ăn uống, vì vậy, ngoài việc chết đói và vô gia cư, không có thời hạn thực sự nào tôi cần nhắm đến lợi nhuận.
Tôi có khả năng sẽ nói không, cảm ơn nhà xuất bản và chỉ chờ thông báo truyền miệng. Có thể mất thêm một năm hoặc lâu hơn, nhưng tôi tự tin rằng trò chơi của tôi tốt và cuối cùng sẽ bán đủ tốt để giữ cho tôi làm việc trong các dự án solo.
Đối với câu hỏi làm thế nào để bạn quảng bá trò chơi của mình nếu bạn tự xuất bản? Giống như cách bạn khiến bạn bè hào hứng với bất cứ điều gì bạn quan tâm; Câu cửa miệng. Đáng buồn thay, đây là cách chậm nhất và tốn thời gian nhất để quảng bá dự án của bạn, nhưng nó là cách duy nhất nếu bạn không có ngân sách.
Ngay từ khi phát triển, bạn muốn tiếp cận với các ấn phẩm chơi game - đừng bận tâm đến những tên tuổi lớn như Rock Paper Shotgun hay Game Informer - họ không có đủ thời gian để viết về mọi dự án độc lập được đề cập đến. Hãy tìm đến các trang web nhỏ hơn như ind13.com và indiedb.com Bây giờ bạn có thể tự hỏi làm thế nào để viết bài hoặc thực hiện các cuộc phỏng vấn với những người này sẽ giúp bạn nếu họ không biết chính mình? Ngay lập tức họ sẽ không giúp bạn. Chúng có thể tạo ra một lưu lượng truy cập nhỏ vào trang web của bạn nhưng nếu không, chúng sẽ không làm được gì nhiều mà bạn sẽ nhận thấy. Tuy nhiên, chúng sẽ trở thành một liên kết ngược cụ thể đến trang web của bạn khi có liên quan đến các công cụ tìm kiếm vì vậy điều này về cơ bản sẽ hoạt động như tối ưu hóa SEO thủ công của bạn. Bất cứ điều gì bạn đề cập trong bài viết liên quan đến trò chơi của bạn và trò chơi của bạn ' s "thuật ngữ tìm kiếm" sẽ giúp cải thiện thứ hạng của bạn trên google và những người khác và theo thời gian, điều này sẽ giúp bạn được chú ý nhiều hơn. Càng nhiều trang web liên kết đến của bạn, thứ hạng của bạn càng lớn. Điều này sẽ mất hơn một năm để có bất kỳ hiệu ứng hữu ích nào, nhưng bạn có khả năng sẽ phát triển trò chơi của mình trong hơn một năm để bạn có thời gian.
Tương tự như vậy khi nói về trò chơi trên các diễn đàn chơi game khác nhau, reddit, twitter, v.v ... Hãy chắc chắn rằng bạn luôn bao gồm một liên kết trở lại trang web của trò chơi của bạn khi bạn nói về nó và nó sẽ được đền đáp trong thời gian dài. Ngoài ra, những lời truyền miệng mà bạn tạo ra sẽ mất hơn một năm để có một ảnh hưởng hữu ích nhưng nó khiến trò chơi của bạn trở thành ý thức của càng nhiều người càng tốt. Cuối cùng, khi bạn viết một bài báo trong RPS hoặc GI hoặc những gì có bạn, nhiều người sẽ nghĩ "Ồ vâng, tôi nhớ đã nghe về trò chơi đó" và lần đầu tiên bạn sẽ nhận được phản hồi tốt hơn so với một trò chơi được báo cáo .
Cuối cùng, khi trò chơi của bạn sẵn sàng để phát hành, (đặc biệt là nếu bạn đang ở trên hơi nước), hãy gửi vài trăm khóa (hoặc bản sao) cho nhiều người chơi khác nhau, youtuber, người đánh giá và bất kỳ ai khác mà bạn nghĩ có thể quan tâm đến trò chơi và muốn nó Đừng hỏi bất cứ điều gì trực tiếp, chỉ cần giải thích rằng bạn đã tạo ra trò chơi này và bạn nghĩ họ sẽ thích nó và nếu họ làm như vậy, bạn sẽ thích nghe ý kiến của họ. Một lần nữa, hãy đến với những kẻ nhỏ bé trước khi bạn tiếp cận bất kỳ tên tuổi lớn nào. Nếu 10 chàng trai nhỏ đang nói về trò chơi của bạn, nhiều khả năng sẽ thu hút sự chú ý của một trong những người lớn.
Tôi sẽ nói rằng ai đó nghĩ rằng bạn nên rất trực tiếp khi liên hệ với các nhà quảng bá tiềm năng trên youtube và co giật và yêu cầu họ đăng bài hoặc đánh giá trò chơi của bạn. Giả thuyết của tôi là họ đã nhận được hàng trăm người yêu cầu họ ủng hộ vì vậy nếu bạn chỉ gửi cho họ một bản sao vì bạn là một người hâm mộ và họ thật tuyệt vời, họ có thể đánh giá cao điều đó hơn. Để lại cho họ để quyết định xem họ có nghĩ rằng nó có giá trị quảng bá hay không.