Tôi đang phát triển một công cụ trò chơi. Nó được coi là một thực thể / thành phần dựa trên một. Để phát triển trò chơi của mình, tôi nghĩ rằng nên sử dụng một số ngôn ngữ kịch bản để thực sự tạo ra các thực thể.
Ví dụ, nếu tôi muốn thêm một loại quái vật gây hấn cho người chơi, nó sẽ là một thực thể có nhiều thành phần; các thành phần đó sẽ thay đổi theo loại quái vật, vì vậy nếu tôi có một trăm loại quái vật khác nhau, trong trò chơi của mình, tôi sẽ không phải tạo một phương thức mới cho từng loại trong mã trò chơi của mình.
Tôi có nên sử dụng ngôn ngữ kịch bản để mô tả thực thể này, về mặt các thành phần hoặc có thứ gì khác sẽ hoạt động tốt hơn không? Tổng quát hơn, tôi nên sử dụng kịch bản như thế nào trong trò chơi của mình?