Tôi đang bắt đầu viết một trò chơi trên iPhone bằng OpenGL-ES và tôi đã gặp phải một vấn đề khi quyết định định dạng mô hình 3D của mình. Tôi đã đọc (liên kết thoát khỏi tôi vào lúc này) rằng một số nhà phát triển thích các mô hình được biên dịch trong các tệp Objective-C .h. Tuy nhiên, những người khác thích có .obj vì đây là những thiết bị di động hơn (nghĩa là để triển khai trên các nền tảng không phải iPhone).
Các công cụ trò chơi 3D khác nhau dường như hỗ trợ nhiều định dạng (?), Nhưng tôi sẽ không sử dụng bất kỳ công cụ nào trong số này vì tôi thực sự muốn học OpenGL-ES. Có phải tôi đang đặt mình vào thế bất lợi ở đây khi không sử dụng động cơ đóng gói?
Cảm ơn!