Các hệ thống trò chơi video hoặc bảng điều khiển thế hệ đầu tiên (trước khi chúng được gọi là bảng điều khiển) từ cuối những năm 1970 và ngày nay vẫn được phát triển giống như bất kỳ hệ thống máy tính nhúng nào .
Một máy tính nhúng là một máy tính (tức là một vi điều khiển hoặc bộ vi xử lý) trong một hệ thống điện tử mà không trông giống như một máy tính cá nhân, hoặc hệ thống máy tính đa người dùng lớn hơn (ví dụ như hệ thống chia sẻ thời gian, mini-máy tính, và máy tính lớn); một điểm khác biệt lớn là họ thường thiếu đầu vào / đầu ra tiêu chuẩn hiện nay thông qua thiết bị đầu cuối video và bàn phím.
Việc phát triển được thực hiện trên một máy tính khác, ngày nay thường là PC phát triển hoặc máy trạm sử dụng môi trường phát triển đa nền tảng tạo ra các tệp thực thi cho hệ thống đích - hệ thống trò chơi video trong bối cảnh này, thường là một kiến trúc vi xử lý khác với sự phát triển CPU riêng (hoặc máy chủ ) của hệ thống .
Hai ví dụ về các hệ thống trò chơi video hiện tại là Playstation 3 của Sony dựa trên bộ xử lý Cell của Sony, Toshiba và IBM và cho các thiết bị di động (điện thoại thông minh, máy tính bảng) thường là bộ vi xử lý dựa trên ARM.
Như đã Michael Madsen
chỉ ra , phần lớn các chương trình được thực hiện trong lắp ráp thay vì ngôn ngữ được biên dịch ở mức cao, chẳng hạn như C hoặc Pascal. Điều này là cần thiết để phù hợp với toàn bộ nội dung của trò chơi trong giới hạn của hệ thống bị hạn chế cao (rất ít RAM và dung lượng ROM hộp mực hạn chế), cũng như để truy cập các bộ đồng xử lý như TIA của Atari 2600.