Chụp chuyển động cho các nhà phát triển độc lập?


8

Vài năm trước, việc ghi hình chuyển động chỉ có thể đối với các hãng phim tên tuổi do chi phí. Bây giờ có vẻ như nó đang chuyển sang lĩnh vực của các nhà phát triển độc lập do giảm chi phí và công nghệ tốt hơn. Tôi đã nghiên cứu nó một chút và thấy hai tùy chọn chính: IPISoft và iClone, cả hai đều có giá vài trăm đô la và sử dụng phần cứng khá rẻ (mắt Kinect hoặc PS3). Tôi đã tự hỏi nếu bất cứ ai có thể đề nghị bất kỳ lựa chọn thay thế khác?

Câu trả lời:



5

Câu trả lời dài dòng sau đây. tl; dr, đó là RẤT NHIỀU CÔNG VIỆC.

Tôi đã sử dụng iPi Soft và thấy rằng nó hoạt động khá tốt, nhưng không ngạc nhiên khi bạn cần dọn dẹp sạch sẽ trên các hình ảnh động kết quả, đặc biệt là nếu bạn đang sử dụng đạo cụ và những thứ tương tự. Tôi cũng đã sử dụng Kinect (mặc dù một năm trước khi phần mềm miễn phí có sẵn ít bị đánh bóng hơn) và bạn nhận được điều tương tự ở đó, nhưng rất hạn chế trong những chuyển động bạn có thể làm, đặc biệt là từ thắt lưng trở xuống.

Hy vọng bất kỳ hệ thống chụp chuyển động miễn phí hoặc chi phí thấp nào sẽ là một khoảng thời gian lớn . Giả sử bạn có một phòng đủ lớn để làm việc đó, bạn sẽ dành nhiều ngày để thực hiện các bước ngoặt để thực hiện công việc và mong đợi một giờ cho mỗi vài giây hoạt hình để "nghịch ngợm với nó" "Trên PC để làm cho nó mượt mà và đáng tin cậy như một hình ảnh động cho trò chơi - trừ khi bạn là một nhà làm phim hoạt hình có kinh nghiệm với phần mềm trung gian tốt cho mục đích này.

Nếu bạn yêu cầu tương đối ít hoạt hình và các hành động khá phổ biến (nhảy, chém, ngã, chạy, leo trèo, v.v.), bạn thực sự tốt hơn nên chi tiền cho công việc của người khác. Nếu bạn muốn làm điều gì đó thú vị hơn, chỉ cần dành nhiều thời gian để bắt đầu. Cũng nên nhớ rằng việc trở thành một diễn viên để ghi lại chuyển động thực sự cần một số kỹ năng diễn xuất truyền thống nhất định và rất nhiều kỹ năng và sức chịu đựng. Giống như diễn xuất bằng giọng nói, nó đòi hỏi nhiều hơn bạn nghĩ.

Nếu bạn muốn có một hình ảnh động cuối cùng có thể trình bày cho một trò chơi, tôi sẽ khuyên bạn ít nhất nên dùng thử và sau đó chi tiền cho iPi Soft hoặc một sản phẩm tương tự. Theo tôi, đối với một chuyển động không phải là bộ ba, một nhà làm phim hoạt hình đàng hoàng có thể tạo ra một mô hình và khung hình cho các lệnh hoạt hình có độ lớn nhanh hơn bạn có thể nhận được kết quả tương tự từ các giải pháp dựa trên Kinect đơn vị.

Tất cả những điều đó đã được nói, nếu bạn có thời gian, làm theo cách này sẽ mang lại cho bạn nhiều sự đánh giá cao về khía cạnh hoạt hình của sự phát triển, và chắc chắn bạn sẽ học được rất nhiều.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.