Thật dễ dàng để đối phó với cách các vị trí tương tác trên lưới Cartesian sạch. Đó chỉ là toán học vani. Và bạn có thể bỏ qua hình dạng bề mặt của hình cầu cho một bó của nó nếu bạn muốn cắt bớt các cực hoặc một cái gì đó. Nhưng tôi tiếp tục đưa ra ý tưởng cho các trò chơi trong đó không gian địa cực quan trọng. ARG mã hóa địa lý và roguelike toàn cầu và công cụ.
Tôi muốn các vị trí hình vuông (ish?) - đại diện hợp lý bằng các ô vuông có cùng kích thước trên toàn cầu, dù sao đi nữa.
Đây phải là một vấn đề được giải quyết, phải không?
Các giải pháp là gì?
ETA:
Tại xích đạo - và giả sử rằng các vị trí hình vuông của bạn nhỏ một cách hợp lý, nó đủ gần để bạn có thể thoát khỏi việc có một hình vuông trong các hàng phía bắc và phía nam của hàng xích đạo nhất. Và bạn có thể có thể thoát khỏi điều đó bằng cách chỉ cần vẫy tay với sự khác biệt lên đến 45 độ hoặc hơn thế. Nhưng cuối cùng, bạn cần phải có ít hình vuông hơn trong một hàng chu vi cực. Nếu tôi giảm độ dài của hàng xuống một lần và bù các hình vuông xuống 1/2 thì chúng giống như hình lục giác và việc mã hóa để theo dõi các kết nối tương đối dễ dàng. Nhưng khi bạn nhận được cực, nó sẽ ngày càng cực đoan hơn.
Chiếu bề mặt của thế giới lên bề mặt của một khối lập phương thật hấp dẫn. Nhưng tôi nghĩ rằng phải có các giải pháp thanh lịch hơn đã được sử dụng.
Nếu tôi đã làm khối lập phương (không mổ xẻ nó thêm thông qua trắc địa) Có bất kỳ ưu và nhược điểm nào liên quan đến việc đặt cực ở trung tâm của một mặt hoặc ở đỉnh của ba cạnh không?