Sách để thiết kế nền kinh tế ảo [đã đóng]


17

Tôi tự hỏi nếu có bất kỳ cuốn sách về thiết kế nền kinh tế ảo.

Tôi đã bắt gặp một số cuốn sách có một vài dòng hoặc đoạn viết về các nền kinh tế ảo, nhưng chúng chủ yếu nêu bật mức độ khó của việc thiết kế và kiểm soát một nền kinh tế ảo; họ không đưa ra bất kỳ lời khuyên hữu ích nào về cách thiết kế một nền kinh tế ảo.


Hấp dẫn. Tôi đoán bạn đã đọc Thiết kế thế giới ảo của Richard Bartle, nó có một chương (hoặc một cái gì đó) về kinh tế nhưng một cuốn sách chỉ viết cho nền kinh tế ảo sẽ rất hay ...
Valmond

Bạn có thể muốn tìm kiếm kết quả tìm kiếm "mô phỏng nền kinh tế" trên Amazon và các dịch vụ tương tự. Mặc dù tôi không thể đề xuất hoặc bảo đảm cho bất kỳ kết quả nào, loạt sách "Zoo Zoo" nghe có vẻ thú vị như một tổng quan / điểm khởi đầu.
Martin Sojka

Bạn đang tìm kiếm một mô phỏng thuần túy hoặc thiết kế một nền kinh tế ingame trong một trò chơi nhiều người chơi?
Mikael Högström

không phải mô phỏng thuần túy, trong nền kinh tế trò chơi cho các trò chơi xã hội
Nhà phát triển trò chơi Noob

Kiểm tra điều này: Các nền kinh tế ảo mitpress.mit.edu/books/virtual-economies
Pietro Arlingtoninelli

Câu trả lời:


13

Tôi đã thực hiện rất nhiều nghiên cứu về chủ đề này trong vài tháng qua và đã thu thập được khá nhiều tài nguyên mà bạn có thể thấy hữu ích. Mặc dù tôi chưa bắt gặp một cuốn sách thực sự về nó, nhưng những bài viết này khá dài (và có nhiều phần) vì vậy chúng khá gần nhau :)

Hãy xem những điều này để giúp bạn bắt đầu:

Lý thuyết kinh tế ảo: MMO thực sự hoạt động như thế nào - Simon Ludgate

Những từ ngữ của MMORPG: Công bằng - Simon Ludgate

Những từ F của MMO: Vòi - Simon Ludgate

Bán tiền của bạn! - Simon Ludgate

Thiết kế miễn phí mang đến nhiều thiết kế trò chơi 'chỉ' hơn - Soren Johnson

MMORPG: May mắn hay xay? - Simon Ludgate

MMO: Chỉ là vấn đề thời gian? - Simon Ludgate

Mẹo phát triển nền kinh tế MMO, Phần I - Radu Privantu

Chỉnh sửa: Đã xóa một liên kết chết.


3

Có một bài viết blog thú vị với một vài ý tưởng chung để giúp bạn bắt đầu.

Tôi sẽ nói ở cấp độ cơ bản nhất, bạn sẽ cần các nhóm tiền và tiền chìm. (IE một cách để kiếm tiền và một cách để mất nó (tốt nhất là một cách không thể tránh khỏi).

Tôi đã nhận thấy một vài gợi ý trên các diễn đàn khác đề xuất làm cho mọi thứ có thể thành công và chỉ kiểm soát trực tiếp các tài nguyên cơ bản (quặng vị trí ngẫu nhiên, tỷ lệ rơi thay đổi, điểm sinh sản di chuyển (để tránh cắm trại). Các ông chủ của UBER bỏ tài nguyên UBER không phải là những thứ như để làm thủ công vẫn có thể kiếm sống bằng cách làm việc cho những người thích chiến đấu :)

Một đề nghị khác là ngăn chặn người chơi cấp cao hơn trực tiếp nắm giữ tài nguyên cấp thấp hơn nhưng khiến họ cần nó để chế tạo để đảm bảo người chơi mới có cách kiếm vàng.

Nói chung, nó phụ thuộc vào trò chơi và mức độ phức tạp mà bạn muốn. Bạn có giấc mơ ướt của nhà kinh tế trong tầm tay, bạn có thể thấy mọi giao dịch, giao dịch và sự kiện xảy ra.

Bạn có thể tự động thay đổi giá theo nhu cầu và cung cấp và giá giao dịch của người chơi.

Đối với câu hỏi thực tế tôi đã tìm thấy câu trả lời ở đây liên quan đến đề xuất của người dùng tuy nhiên tôi không thể tự đề xuất bất kỳ câu hỏi nào (tôi chưa đọc chúng).

Hi vọng điêu nay co ich

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.