Câu trả lời cho câu hỏi này có thể là "KHÔNG" nhưng nó khá quan trọng vì vậy tôi nghĩ tôi cũng có thể hỏi.
Đây sẽ là một vấn đề đối với tất cả các trò chơi nhận biết vị trí máy khách-máy chủ nơi các vị trí người chơi trên thế giới là trung tâm của trò chơi. Có cách nào chúng tôi có thể đảm bảo rằng dữ liệu vị trí đến từ máy khách là có thật không (tức là người chơi thực sự ở đó)?
Làm việc trên các trò chơi máy khách-máy chủ, tất cả chúng ta đều biết rằng chúng ta không bao giờ nên tin tưởng bất kỳ thông tin nào đến từ máy khách và do đó tất cả logic trò chơi quan trọng nên được thực hiện ở phía máy chủ. Tuy nhiên với thông tin vị trí, chúng tôi PHẢI nhận được thông tin này từ khách hàng. Có cách nào để kiểm tra lại điều này để tránh gian lận?