Cách hợp nhất hai đối tượng trong Blender


23

Những gì tôi đã làm

  1. Tôi đã tạo một đối tượng Cube với công cụ sửa đổi Subdivision Surface để mô hình hóa một hình cầu.
  2. Tôi đã tạo ra một vật thể hình khối trông giống như một cái dùi cui dài và góc cạnh.

Tôi muốn làm gì

Tôi muốn hợp nhất hai đối tượng này. Vì vậy, tôi muốn chỉ có một đối tượng - một khối cầu (khối lập phương giống như một) với một dùi cui nhô ra ở một bên. Nó sẽ trông giống như một cái đầu với một cổ họng gắn ở phía dưới.

Tôi muốn làm như thế nào

  • Tôi không muốn áp dụng công cụ sửa đổi Subdivision Surface - Tôi muốn có thể chỉnh sửa đối tượng của mình sau này một cách độc đáo.
  • Tôi không muốn có bất kỳ khoảng trống nào giữa dùi cui và quả cầu. Nó nên được mạch lạc.
  • Nó nên có thể mà không có bất kỳ tạo tác xấu. Mọi thứ nên tốt đẹp.

Câu hỏi của tôi

Làm thế nào tôi có thể hợp nhất hai đối tượng này độc đáo? Cảm ơn. - Tôi hy vọng nó rõ ràng những gì tôi muốn mô tả.

Câu trả lời:


28

Trên mỗi đối tượng, bạn sẽ chọn một hoặc nhiều khuôn mặt sẽ bị xóa. Ở giữa những khuôn mặt này sẽ là kết nối của bạn.

  • Chọn cả hai đối tượng trong chế độ đối tượng. Nhấn Ctrl+Jđể nối các đối tượng thành một. Sau đó vào chế độ chỉnh sửa và thay đổi sang chế độ thao tác khuôn mặt.

    nhập mô tả hình ảnh ở đây

  • Loại bỏ các khuôn mặt sẽ được tham gia. Chọn chúng và nhấn X, nhớ xóa khuôn mặt, không phải đỉnh.

nhập mô tả hình ảnh ở đây

  • Chuyển về chế độ thao tác Vertex. Tham gia các đối tượng bằng cách chọn các đỉnh tương ứng từ mỗi đối tượng và sử dụng Fđể tạo một khuôn mặt mới. Ví dụ, trong hình bên dưới, tôi đã chọn hai trong số các đỉnh trên hình cầu và một trên hình khối. Khi tôi nhấn FBlender sẽ tạo ra một mặt tam giác mới ở đó. Nó cũng hỗ trợ quads nếu các đỉnh chia sẻ một mặt phẳng chung. Tôi thường giới hạn lựa chọn đỉnh ở ba hoặc bốn đỉnh cùng một lúc, tôi có xu hướng nghĩ rằng tôi biết nơi nào tôi muốn khuôn mặt tốt hơn Blender. Nhưng bạn có thể thử chọn tất cả các đỉnh và xem Blender làm gì cho bạn.

nhập mô tả hình ảnh ở đây

  • Tiếp tục bước trước cho đến khi tất cả các khuôn mặt được nối.

nhập mô tả hình ảnh ở đây


Cảm ơn bạn đã cố gắng vì một mô tả chi tiết như vậy - nhưng thực sự nó không phải là một câu trả lời cho câu hỏi của tôi. Tôi đã viết: " What I've Done: I created a cube object with a Subdivision Surface modifier in order to model a spehere." Nhưng trong tình huống ban đầu của bạn, bạn đã sử dụng một Icosphere thay vì một khối lập phương. - Vì vậy, bạn đang nói về một loại vấn đề rất khác nhau.
fridojet

Đó là những gì thực sự muốn: Cần có (1)một khối lập phương phụ (hoặc một loại lưới khác có thể được lướt theo cách đó) trông giống như một quả cầu và (2)một khối lập phương nhô ra khỏi khối đó. - Tôi thực sự không muốn sử dụng Icosphere mà không có công cụ sửa đổi Suburf vì tôi muốn có thể thay đổi cấp độ chi tiết sau này.
fridojet

Nó sẽ hữu ích nếu tôi chụp một số ảnh chụp màn hình về vấn đề của tôi? Hay bạn có hiểu ý tôi bây giờ không?
fridojet

1
Nếu bạn muốn gắn một đối tượng này với đối tượng khác, các đối tượng sẽ chia sẻ các sửa đổi. Bạn không thể thao tác các điểm tạm thời được tạo bởi công cụ sửa đổi dưới bề mặt chưa được áp dụng. Bạn có thể đặt công cụ sửa đổi khối phụ ở mức tối thiểu bạn muốn, sau đó áp dụng nó, điều đó sẽ tạo ra các đỉnh thực mà bạn có thể thao tác. Trải qua các bước tôi liệt kê ở trên, sau đó áp dụng công cụ sửa đổi lướt phụ cho đối tượng đã tham gia. Không có cách nào để có hai đối tượng được nối bởi các đỉnh được tạo bởi một công cụ sửa đổi chưa được áp dụng và không có cách nào để áp dụng công cụ sửa đổi cho chỉ một phần của đối tượng được nối.
MichaelHouse

2
Bạn luôn có thể sử dụng một không gian vũ trụ, nó cũng chấp nhận một công cụ sửa đổi dưới bề mặt. Nhưng bất cứ điều gì bạn sử dụng, nếu bạn muốn thay đổi cấp độ chi tiết, nó sẽ ảnh hưởng đến toàn bộ đối tượng, không chỉ là phần hình cầu trước khi tham gia. Nếu bạn vẫn muốn bám vào tất cả những điều bạn đã in đậm, thì không, điều đó là không thể.
MichaelHouse

1

Nếu kết quả trong ảnh làm bạn hài lòng, đây là cách tôi đạt được.

  1. Lướt qua khối lập phương ban đầu một lần
  2. Tạo một khối thứ hai và thu nhỏ nó
  3. Đã thêm một booleansửa đổi cho khối đầu tiên và chọnunion
  4. Chọn khối thứ hai làm đối tượng đích sửa đổi
  5. Ctrl+P Đặt khối đầu tiên là cha mẹ của khối thứ hai để cả hai di chuyển cùng nhau khi di chuyển khối đầu tiên
  6. TabĐã nhập chế độ chỉnh sửa trên khối thứ hai, Achọn tất cả mọi thứ và trên Nbảng thuộc tính tôi đặt Mean Creasethành 1. Điều này làm cho phần phụ con thứ hai (xem bước 8 bên dưới) "bỏ qua" dùi cui
  7. HHid khối thứ hai. Đôi khi điều này làm cho công cụ sửa đổi bị lẫn lộn và dùi cui ẩn hoàn toàn, nhưng việc di chuyển khối đầu tiên sẽ làm mới chế độ xem.
  8. Đã thêm một giây subsurfbên dưới boolean. Điều này thực sự hợp nhất đối tượng để yêu cầu thứ hai của bạn được đáp ứng

Quả cầu Đặt trung bình nếp gấp thành 1 cho mọi thứ

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.