Apple và Google có yêu cầu chia sẻ nếu thanh toán tùy chỉnh được thực hiện trong một ứng dụng miễn phí không?


10

Tôi có một trò chơi đa nền tảng (web / iOS / Android) đang được tạo. Trong phiên bản miễn phí, trò chơi cốt lõi vẫn hoàn toàn có thể chơi được nhưng những người chọn trả tiền sẽ nhận được nhiều tính năng xã hội hơn (và dĩ nhiên không có quảng cáo).

Tôi đã nghĩ rằng thay vì có phiên bản miễn phí và trả phí cho tất cả các nền tảng tôi có thể phát hành ứng dụng miễn phí và nếu người dùng muốn nhiều hơn, họ phải đăng ký và trả phí một lần (thông qua cổng thanh toán hoặc PayPal ). Nội dung bổ sung sau đó sẽ có sẵn trong tất cả các khách hàng mà họ có quyền truy cập. Về mặt lý thuyết, điều này có nghĩa là một giá trị tốt hơn cho người chơi và ít phải bảo trì và đau đầu cho tôi (rõ ràng tôi phải tự xử lý tất cả các rắc rối thanh toán).

Liệu nó có phù hợp với mô hình kinh doanh của Apple / Google không? Hay họ vẫn sẽ đòi chia sẻ phí đăng ký?


2
Tôi khá chắc chắn rằng Apple sẽ không cho phép một ứng dụng như vậy trên AppStore của họ ... ( câu hỏi liên quan về SO )
bummzack

2
Việc người chơi sử dụng thanh toán của bên thứ ba (đặc biệt là PayPal) không thực sự mang lại giá trị tốt hơn cho người chơi ...
5 giờ

@ 5ound Tôi không nghĩ rằng đó là vì sự tiện lợi của người chơi anh ta muốn sử dụng PayPal, anh ta muốn giảm khoảng 30% cho Táo.
justanotherhulkist

2
@hustlerinc ơi tôi biết điều đó. Tôi đoán quan điểm chính của tôi là anh ta sẽ mất nhiều người mua tiềm năng hơn 30% anh ta muốn tiết kiệm. Nếu sản phẩm tốt, tôi sẽ dễ dàng mua IAP vì Apple làm cho nó nhanh chóng và dễ dàng. Nếu tôi được giới thiệu một trang web khác nơi tôi phải nhập thông tin thanh toán của mình, tôi có thể sẽ xóa ứng dụng. Nếu mọi người nghĩ giống tôi và tôi tin rằng hầu hết mọi người đều làm như vậy, anh ta sẽ mất rất nhiều doanh số
5 giờ

@ 5ound Điều đó đúng nhưng mọi người đang cảm thấy thoải mái khi sử dụng VISA trực tuyến, nếu được thực hiện đúng và tích hợp trong trò chơi, điều đó sẽ không gây ra nhiều rắc rối. Và có những dịch vụ cung cấp giải pháp để tính tiền điện thoại mà không cần phải cắt giảm. Nó phụ thuộc nhiều hơn vào số lượng công việc bạn muốn tự làm. API của Apple thì dễ nhưng đắt.
justanotherhulkist

Câu trả lời:


5

Google gần đây đã làm cho chính sách của họ rõ ràng hơn để cả Apple và Google đều thực hiện cắt giảm 30 giao dịch được thực hiện dưới dạng mua trong ứng dụng. Họ không cho phép bất kỳ hình thức thanh toán nào khác bên trong ứng dụng và sẽ chỉ xóa ứng dụng của bạn khỏi thị trường nếu bạn gặp rắc rối với nó.

Các ngoại lệ duy nhất cả hai đều cho phép là:

  • Bán hàng hóa ảo trong trò chơi - họ cho phép ứng dụng tính phí bằng paypal hoặc cổng thanh toán khác.
  • Mở khóa các yếu tố được mua ở nơi khác - Nếu bạn thiết lập một trang web nơi bạn bán hàng hóa ảo của mình, bạn có thể mở khóa chúng trong ứng dụng cho những người dùng đó - lưu ý rằng ứng dụng không được phép liên kết đến trang web.

4

Mở khóa thêm nội dung để trả tiền cho người dùng không phải là vấn đề đối với Apple hoặc Google (Tôi giả sử bạn có nghĩa là cửa hàng ứng dụng Google Play, có các cửa hàng ứng dụng Android khác nhau với các yêu cầu khác nhau).

Tuy nhiên, ứng dụng của bạn sẽ bị Apple từ chối vì họ yêu cầu bạn sử dụng dịch vụ Mua trong ứng dụng của họ. Nó có giá 30% cho mỗi giao dịch, nhưng đó là một luồng thanh toán mà người dùng đã quen, vậy tại sao không đi cùng với nó?

Đối với Google Play, có một chút không rõ ràng trong tương lai có được phép sử dụng bất kỳ dịch vụ thanh toán nào khác ngoài IAP của Google hay không, vì vậy tôi nghĩ rằng bạn sẽ muốn cung cấp ít nhất một giải pháp thay thế. Google không thể chia sẻ khoản thanh toán nếu việc này không được thực hiện thông qua dịch vụ IAP của họ.


hệ thống mua ứng dụng của Apple gần đây đã bị hack vài tuần trước và đến hôm nay tôi vẫn không nghĩ họ đã khắc phục vấn đề này.
dùng827992

2
Nó sẽ được sửa trong iOS 6 và trong thời gian đó, Apple đã thêm một giải pháp ngăn chặn liên quan đến việc bao gồm các ID duy nhất trong biên lai mua hàng cho các nhà phát triển ( xem tại đây ).

4
Có bị hack hay không, bạn không có nhiều sự lựa chọn khi nói đến iOS :)
johlo

4

Như johlo đã nói Apple chỉ cho phép sử dụng API của riêng họ. Tôi nghĩ Google cũng vậy.

Tuy nhiên, nếu trò chơi của bạn là HTML5 và bạn tự lưu trữ nó, bạn có thể tự do tính phí theo cách bạn muốn. Bạn cũng có thể hướng dẫn người chơi của mình cách lưu trò chơi dưới dạng một ứng dụng và tận dụng bộ nhớ đệm để làm cho trò chơi hoạt động gần với bất kỳ ứng dụng nào khác có thể (nếu bạn muốn chơi ngoại tuyến).

Mặc dù vậy, điều này cũng có nhược điểm, vì việc xây dựng cơ sở người chơi sẽ khó hơn rất nhiều nếu bạn chọn giải pháp này (nhưng với tất cả các trò chơi trên cửa hàng ứng dụng và google, khả năng không được chú ý là khá cao).

Bạn sẽ phải tìm ra một chiến dịch tiếp thị tốt.


Đó chính xác là trường hợp của tôi. Không tiếp thị, tôi đã xong. Đó là lý do tại sao tôi nghĩ rằng tôi đảo ngược dòng chảy: giới thiệu các phiên bản iOS / Android miễn phí trên AppStore / Google Play cho những người chơi sau đó sẽ biết đến trang web của tôi và cuối cùng trở thành khách hàng. Tôi biết nó có thể chống lại đạo đức kinh doanh nhưng tôi thực sự chỉ muốn làm cho nó dễ dàng hơn cho người chơi và tôi (nhà phát triển).
tôi không phải là người bạn đang tìm kiếm

0

Liên quan đến chức năng mở khóa (có thể phù hợp hơn với kịch bản của bạn), bạn sẽ được yêu cầu đặt tất cả hàng hóa là 'có thể tiêu thụ' trong Apple và 'không được quản lý' trong Google. Điều này có nghĩa là bạn cần thiết lập một máy chủ để quản lý quyền lợi của tất cả hàng hóa về phía bạn. Thực tế, mọi khách hàng sẽ xác thực người dùng với máy chủ và sẽ hỏi về sự cân bằng của các hàng hóa khác nhau.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.