Hoạt hình nên được thực hiện ở đâu?


7

Hãy nói rằng tôi muốn tạo ra một nhân vật (một con vật) với một cây gậy trong miệng của nó.

Tôi không hiểu nếu hoạt hình (được thực hiện trong Blender) nên có cây gậy trong miệng hoặc nếu nó nên được thực hiện trong Unity / Shiva, v.v.

Có nơi nào tôi có thể đọc lý thuyết đằng sau nó không? Làm thế nào tôi có thể tương tác giữa hai đối tượng như một con vật ăn một cái gì đó?

Cảm ơn bạn

Câu trả lời:


6

Tôi không biết bạn có thể đi đâu để đọc về nó, nhưng cách tốt nhất để đi nếu bạn không có ý định cho con chó luôn có cây gậy trong miệng là làm cho cây gậy trở thành một vật riêng biệt, làm sống động con chó như nếu cây gậy ở trong miệng và cùng với con chó có một "thiết bị định vị" để biết cây gậy sẽ ở đâu (bao gồm cả hướng của nó) khi hoạt hình diễn ra.

Bạn có thể đặt cây gậy vào miệng con chó trong khi bạn xuất nó, nhưng chỉ khi bạn có thể làm điều đó theo cách mà chúng vẫn là hai đối tượng riêng biệt để xuất khẩu. Ví dụ, trong Maya bạn sẽ tham chiếu trong thanh, và sau đó nhà xuất khẩu của bạn sẽ biết không xuất hình học được tham chiếu.


Tôi không hiểu câu trả lời này nếu hoạt hình được thực hiện trong Unity hoặc trong Blender. Bạn có thể làm rõ?
tro999

1
@ ashes999, bạn là tác giả của hoạt hình trong một công cụ tác giả (ví dụ Blender) và phát lại nó trong công cụ trò chơi của bạn (ví dụ: Unity).
dash-tom-bang

0

Tôi thích tạo EMPTY trong máy xay, khi Unity Nhập tệp .blend sẽ xem xét một đối tượng riêng biệt ở vị trí EMPTY của bạn.

Từ đó, tôi sẽ chỉ định vị trí thế giới / không gian toàn cầu cho cây gậy thông qua "Transform.poseition" của EMPTY, trong đó bạn cũng có thể tạo riêng trong Unity.

Miễn là bạn đang sử dụng "Transform.poseition" trong mã của mình, thanh của bạn sẽ luôn có thể tự định vị tại điểm trống (nếu bạn đặt nó trong phần mã "Cập nhật khoảng trống công khai").

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.