Tôi đã bắt đầu thực hiện dự án cá nhân bằng Unity với một người bạn và chúng tôi đã thiết lập hệ thống kiểm soát nguồn của riêng mình.
Tôi biết rằng có nhiều loại tệp, cụ thể là các loại được tạo cục bộ khi bạn xây dựng (ví dụ: tệp Visual Studio) và các loại dành riêng cho máy cụ thể của bạn không nên thêm vào kiểm soát nguồn, nhưng Tôi không chắc chắn chính xác những loại tập tin này là gì.
Tôi không muốn loại trừ bất kỳ tệp được tạo nào tôi nên đưa vào, chẳng hạn như tệp .meta.
Ai đó có thể liệt kê tất cả, hoặc ít nhất là tất cả các loại tệp phổ biến không nên thêm vào kiểm soát phiên bản, đặc biệt cho một dự án Unity không?