Trong C hoặc C ++, tùy chọn trình biên dịch của độ chính xác dấu phẩy động có thực sự tạo ra sự khác biệt trong các trò chơi trong thế giới thực (nhỏ / độc lập) không?
Từ những quan sát của tôi, cài đặt fp: nhanh nhanh hơn nhiều lần so với fp: chính xác và từ những gì tôi hiểu ở đây ( /programming/6889522/fpfast-vs-fpprecise-what-kind-of-errors-can -i-chạm ) sự khác biệt chính xác giữa hai tùy chọn trình biên dịch chỉ thay đổi từ chữ số thứ 16 của số dấu phẩy động.
Có ai gặp phải một ví dụ khi sử dụng fp: fast đã cực kỳ sai lầm cho các trò chơi 2D hoặc 3D?
Chỉnh sửa: Để làm rõ, tôi không hỏi về độ chính xác của các giá trị dấu phẩy động (ví dụ: float vs double vs binary). Chỉ về độ chính xác liên quan đến tùy chọn trình biên dịch.