Tôi đã có cuộc trò chuyện này với một người bạn của tôi về việc liệu AI có thể được tạo ra hay không có thể đánh bại bất kỳ con người nào mà không gian lận tài nguyên trong một trò chơi chiến lược thời gian thực. Một AI sẽ chơi gần như hoàn hảo. AI của các trò chơi ngày nay có nhiều lĩnh vực có thể được cải thiện, hầu hết chúng đều dựa vào gian lận tài nguyên, phát triển cơ sở sớm tốt hơn vì điều đó và tấn công theo sóng.
Tuy nhiên, câu hỏi đặt ra là cần phải làm gì để cải thiện vấn đề này để có được AI tối thượng. Ngoài ra, nếu bạn có bất kỳ ví dụ nào về một trò chơi có sử dụng một tính năng nhất định thì nó sẽ rất tuyệt.
Chỉnh sửa: Có rất ít sự làm rõ tôi có thể cung cấp cho những người chưa đọc tiêu đề hoặc một vài đoạn mô tả vấn đề. Đây là về các trò chơi chiến lược thời gian thực và AI tối thượng. Điều đó có nghĩa là Strarcraft, Warcraft, Generals, Red Alert, Age of Empires, AI War, v.v. Các trò chơi có nhiều cấp độ khó hơn, nhưng trọng tâm ở đây là thử thách cuối cùng.
tenpn có một bài viết tuyệt vời chứa đầy tài nguyên tuyệt vời. Cảm ơn bạn, tenpn! Tôi muốn nhiều người sẽ đóng góp theo hướng đó.