Tôi đang cố gắng hiểu lý do đằng sau thiết kế công cụ Unity3D và đây là điều tôi chưa thể hiểu được: tại sao dữ liệu biến đổi được lưu trữ trong một thành phần riêng biệt, thay vì là một phần của GameObject, như tên, mặt nạ lớp và thẻ? Nó không thể được gỡ bỏ như tất cả các thành phần khác dù sao, không có lựa chọn thay thế và do đó không cần phải loại bỏ nó.