Câu trả lời:
Thiết kế trò chơi
Lập trình
Nghệ thuật
Văn hóa và nghiên cứu
Trang web kết xuất thời gian thực có một danh sách tốt các cuốn sách miễn phí . Họ chủ yếu là về việc viết các shader, bao gồm các cuốn sách từ loạt GPU Gems và ShaderX.
Tôi chưa bao giờ đọc nó, nhưng tôi tiếp tục thấy nó được đề cập.
Tôi tin rằng nó chủ yếu là trò chơi văn bản, nhưng gần cuối, nó bao gồm pygame.
Người tạo ra Sirlin Games đã đăng một cuốn sách tuyệt vời trên mạng có tên Playing To Win . Nó có ba dạng, một cuốn sách từ Lulu, một cuốn sách điện tử từ Amazon (không miễn phí) và trực tuyến dưới dạng HTML. Vì vậy, ngay cả khi đó không phải là một cuốn sách điện tử miễn phí như trong OP, nó vẫn miễn phí để đọc (và bạn có thể tải xuống tất cả các trang HTML nếu bạn thực sự muốn đọc nếu ngoại tuyến).
Đó hoàn toàn là tâm lý của thiết kế trò chơi cạnh tranh , không có mã. Chắc chắn đáng đọc.
Không phải là một cuốn sách mà là một nơi trực tuyến để bắt đầu có thể http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHome.html
Action Arcade Adventure Set của Dianna Gruber là một giới thiệu rất chi tiết về phát triển trò chơi. Mã nguồn cho trò chơi cuộn 2d đầy đủ tính năng được phát triển qua nhiều chương. Một số chủ đề chung hơn cũng được đề cập, như tiếp thị và lịch sử của các trò chơi cuộn bên.
Cuốn sách hiện có sẵn miễn phí trực tuyến, nhưng đây là liên kết Amazon để tham khảo.
Nếu bạn đang tìm cách phát triển trò chơi cho Nền tảng Windows Phone 7 mới, có một Sách điện tử miễn phí, nó bao gồm cả Phát triển Silverlight (cho Ứng dụng [nhưng có thể được sử dụng cho trò chơi]) và Khung trò chơi XNA.