Tôi quan tâm đến các hệ thống cho phép người chơi phát triển kế hoạch chiến đấu hoặc thiết lập chiến lược cho nhóm hoặc nhân vật trước khi vào trận chiến. Trong trận chiến, người chơi không thể nhập lệnh hoặc có thể chọn không.
Dựa trên quy tắc
Trong hệ thống này, người chơi có thể thiết lập một danh sách các quy tắc dưới dạng [Điều kiện -> Hành động] sau đó được sắp xếp theo mức độ ưu tiên.
- Gambits trong Final Fantasy XII
- Chiến thuật trong Dragon Age Origin & II