Những hình thức của hệ thống chiến đấu RPG không tương tác tồn tại?


10

Tôi quan tâm đến các hệ thống cho phép người chơi phát triển kế hoạch chiến đấu hoặc thiết lập chiến lược cho nhóm hoặc nhân vật trước khi vào trận chiến. Trong trận chiến, người chơi không thể nhập lệnh hoặc có thể chọn không.

Dựa trên quy tắc
Trong hệ thống này, người chơi có thể thiết lập một danh sách các quy tắc dưới dạng [Điều kiện -> Hành động] sau đó được sắp xếp theo mức độ ưu tiên.

  • Gambits trong Final Fantasy XII
  • Chiến thuật trong Dragon Age Origin & II

Đây phải là một wiki cộng đồng .. không có câu trả lời duy nhất.
Jari Komppa

Câu trả lời:


1

Trận chiến Ogre (SNES) thực hiện điều này, với việc người chơi có tùy chọn để sử dụng các phép thuật mạnh mẽ với số lượng hạn chế.


1

Trong Tales of Symphonia, Phantasia và tôi tin rằng hầu hết các game Tales khác, bạn điều khiển một nhân vật chính và các nhân vật khác của bạn được điều khiển bằng AI.

Nếu bạn không quen thuộc với các game nhập vai Tales, các trận chiến được thực hiện trong thời gian thực, do đó, tùy chọn để các nhân vật khác được điều khiển bằng AI giúp các trận chiến trở nên dễ quản lý hơn. Trong Symphonia, bạn có thể đặt riêng chúng thành "Tự động", "Bán tự động" và "Thủ công" trong cài đặt chiến đấu (bạn cũng có thể thay đổi trong trận chiến).

Có thể đặt tất cả các ký tự thành Tự động và chỉ cần xem kế hoạch AI. Nó có cảm giác RPG bán chiến lược nếu bạn định kỳ điều chỉnh các cài đặt này để AI có thể phản ứng phòng thủ hoặc tấn công.


1

Tom Clancy's Rainbow Six (1998)

Trong khi một trường hợp hơi bị cô lập, Tom Clancy's Rainbox Six là một game bắn súng quân sự góc nhìn thứ nhất, phấn đấu cho chủ nghĩa hiện thực ở mức độ cao như một mô phỏng chống khủng bố. Nếu nghiêng, một kế hoạch chiến đấu có thể được hình thành trước khi bắt tay vào một nhiệm vụ. Trong cuộc họp giao ban, bạn được cung cấp một bản đồ mà bạn có thể lập kế hoạch các tuyến đường, xác định các cửa sẽ bị vi phạm với các khoản phí và flashbang, và hoàn thành các mục tiêu nhiệm vụ, chẳng hạn như hộ tống con tin. Hoàn thành một nhiệm vụ hoàn toàn bằng hỗ trợ AI là có thể. Làm như vậy mà không mất bất kỳ thành viên nào trong nhóm của bạn là một thách thức thực sự.


Không hẳn là một game nhập vai, nhưng theo tôi thì đây vẫn là một trường hợp có giá trị.
Marcks Thomas

1

PBM / PBEM Duel2 (trước đây gọi là Duelmasters) có hệ thống chiến đấu 1v1 chi tiết, nơi tất cả các chiến thuật được chuẩn bị trước trận chiến.


0

Đối với các trận chiến không tương tác được đưa đến mức cực đoan, tôi không thể không đề cập đến RobotWar nguyên bản của thập niên 1970 và nhiều người kế nhiệm của nó như Robocode .

Chúng không phải là game nhập vai và có lẽ bạn không muốn đi quá xa nếu bạn muốn trò chơi của mình thu hút được nhiều đối tượng hơn là những lập trình viên khó tính, nhưng ít nhất họ cũng thể hiện những gì có thể.


0

Progress Quest có lối chơi hoàn toàn tự động :)


Bạn có thể nói thêm một chút về lối chơi tự động của nó? Câu hỏi này không phải là về danh sách các trò chơi, nó hỏi về các hệ thống - vì vậy hãy mô tả hệ thống.
doppelgreener

Bạn tải trò chơi, nhập tên nhân vật của bạn và thu nhỏ nó.
salmonmoose
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.