Lý lịch
Tôi đã làm việc trong một môi trường chuyên nghiệp, nơi quy trình thường diễn ra như sau:
- Ý tưởng bão não
- Kiên cố hóa cơ chế / thiết kế trò chơi
- Lặp lại trên thiết kế / ý tưởng để tạo ra một trải nghiệm vững chắc hơn
- Chỉ ra các chi tiết của thiết kế / ý tưởng
- Xây dựng nó
Bước 3.
thường được thực hiện với các bên liên quan của trò chơi (nhà phát triển, nhà thiết kế, nhà đầu tư, nhà xuất bản, v.v.) để đạt được một "thỏa thuận" đáp ứng mục tiêu của tất cả các bên liên quan. Do quá trình này liên quan đến một loạt các quan điểm thường đối lập và độc đáo, các giải pháp sáng tạo có thể xuất hiện thông qua thảo luận / lặp lại. Điều này được hỗ trợ bởi một quá trình đối chiếu các thay đổi / ý tưởng mới, cũng như thời gian để cấu trúc để thảo luận.
Là một nhà phát triển độc lập (bây giờ), tôi phải đóng vai trò của tất cả các bên liên quan (nhà phát triển, nhà thiết kế, nhà đầu tư, nhà xuất bản, v.v.) và thường thấy mình quá gần với ý tưởng / thiết kế để thực hiện nhiều hơn những thay đổi nhỏ, mà tôi cảm thấy là cực đại cục bộ khi nói đến kết quả tốt nhất (tất nhiên tôi đang tìm kiếm cực đại toàn cầu).
Tôi đã đọc được rằng các ý tưởng / thiết kế trò chơi / cơ chế độc đáo chỉ là bội số của việc thực hiện và việc giữ bí mật chúng chỉ là ngớ ngẩn . Khi chia sẻ ý tưởng với những người khác ngoài lĩnh vực suy nghĩ của riêng tôi, tôi hy vọng sẽ nhân rộng ảnh hưởng của các bên liên quan khác.
Tôi đang vật lộn với sự đối chiếu của những thay đổi / ý tưởng mới và bất kỳ loại phương pháp nhận cấu trúc nào để nhận phản hồi.
Câu hỏi của tôi : Là một nhà phát triển game độc lập, tôi có thể chia sẻ ý tưởng / thiết kế của mình như thế nào và ở đâu để nhận được phản hồi có ý nghĩa / mang tính xây dựng? Làm thế nào tôi có thể đối chiếu thành công các phản hồi thành một bước lặp mới của thiết kế? Có bất kỳ trang web chuyên ngành, vv?