Là một nhà phát triển game độc ​​lập, quy trình nào là tốt nhất để thu hút phản hồi về thiết kế / thông số / ý tưởng của tôi? [đóng cửa]


13

Lý lịch

Tôi đã làm việc trong một môi trường chuyên nghiệp, nơi quy trình thường diễn ra như sau:

  1. Ý tưởng bão não
  2. Kiên cố hóa cơ chế / thiết kế trò chơi
  3. Lặp lại trên thiết kế / ý tưởng để tạo ra một trải nghiệm vững chắc hơn
  4. Chỉ ra các chi tiết của thiết kế / ý tưởng
  5. Xây dựng nó

Bước 3.thường được thực hiện với các bên liên quan của trò chơi (nhà phát triển, nhà thiết kế, nhà đầu tư, nhà xuất bản, v.v.) để đạt được một "thỏa thuận" đáp ứng mục tiêu của tất cả các bên liên quan. Do quá trình này liên quan đến một loạt các quan điểm thường đối lập và độc đáo, các giải pháp sáng tạo có thể xuất hiện thông qua thảo luận / lặp lại. Điều này được hỗ trợ bởi một quá trình đối chiếu các thay đổi / ý tưởng mới, cũng như thời gian để cấu trúc để thảo luận.

Là một nhà phát triển độc lập (bây giờ), tôi phải đóng vai trò của tất cả các bên liên quan (nhà phát triển, nhà thiết kế, nhà đầu tư, nhà xuất bản, v.v.) và thường thấy mình quá gần với ý tưởng / thiết kế để thực hiện nhiều hơn những thay đổi nhỏ, mà tôi cảm thấy là cực đại cục bộ khi nói đến kết quả tốt nhất (tất nhiên tôi đang tìm kiếm cực đại toàn cầu).

Tôi đã đọc được rằng các ý tưởng / thiết kế trò chơi / cơ chế độc đáo chỉ là bội số của việc thực hiệnviệc giữ bí mật chúng chỉ là ngớ ngẩn . Khi chia sẻ ý tưởng với những người khác ngoài lĩnh vực suy nghĩ của riêng tôi, tôi hy vọng sẽ nhân rộng ảnh hưởng của các bên liên quan khác.

Tôi đang vật lộn với sự đối chiếu của những thay đổi / ý tưởng mới và bất kỳ loại phương pháp nhận cấu trúc nào để nhận phản hồi.

Câu hỏi của tôi : Là một nhà phát triển game độc ​​lập, tôi có thể chia sẻ ý tưởng / thiết kế của mình như thế nào và ở đâu để nhận được phản hồi có ý nghĩa / mang tính xây dựng? Làm thế nào tôi có thể đối chiếu thành công các phản hồi thành một bước lặp mới của thiết kế? Có bất kỳ trang web chuyên ngành, vv?


Câu hỏi này là yêu cầu một danh sách.

chat.stackexchange.com/rooms/19/game-development là một nơi tuyệt vời để đi. Nhưng đây là một câu hỏi tồi.
TheNickmaster21

1
Tôi đã cập nhật câu hỏi để phù hợp hơn với hướng dẫn. Có thể xem xét tình trạng "ngoài chủ đề" không?
Jess Telford

Câu trả lời:


5

Có một vòng phản hồi được thiết lập rất tốt trên Diễn đàn TIGSource , đặc biệt là trong phần Sáng tạo- > Phản hồi của họ. Bạn cũng có thể ghi lại và hiển thị các tác phẩm đang diễn ra, cập nhật trạng thái hoàn thành của chúng và cách ly các thành phần riêng lẻ trong trò chơi của bạn để có phản hồi chuyên biệt (Nghệ thuật, Âm nhạc, Hoạt hình, Mô hình, Mã, v.v.).

Reddit Gamedev là một nguồn tuyệt vời khác cho phản hồi trung thực. Cộng đồng rộng lớn và đa dạng, vì vậy bạn có thể mong đợi nhận được một số hiểu biết thay thế và có thể bất ngờ về mức độ nhận được trò chơi của bạn.

Các diễn đàn tại IndieDB là một nơi tuyệt vời khác để truyền đạt tiến bộ, trò chuyện với các nhà phát triển khác thuộc mọi cấp độ chuyên môn và phản hồi thu hút.


4

Tôi luôn thích / r / gamedev trên reddit - Nếu bạn đi qua đó, bạn sẽ thấy nhiều người đăng ý tưởng / thiết kế mới để phản hồi, tiến hành các dự án hiện tại của họ và các bài đăng ' Ảnh chụp màn hình thứ bảy hàng tuần để thể hiện các trò chơi của bạn (cũng như tự mình lấy ý tưởng mới!)


0

Nó liên quan đến java nhưng có một phần có tên "Game Play & Game Design", tôi nghĩ đây là thứ bạn đang tìm kiếm: JavaGaming .

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.