Tôi đã tạo một mô hình khối kết cấu cơ bản với Blender để thực hành mô hình hóa, và sau đó tôi đã nhập nó vào Unity. Sau khi tôi đưa ra một số ánh sáng, nó trông khá xấu xí. Ánh sáng không liên tục trên một dãy các kết cấu:
Là gì kỳ lạ hơn, ánh sáng trên các khối tạo nên sàn là liên tục. Tôi đang làm gì sai?
Đây là những gì nó trông giống như không có kết cấu:
Nếu tôi không biết rằng đây là những hình khối hoàn hảo, tôi sẽ nói có một đường cong nhẹ trên bề mặt. Tôi cũng đã thử làm sáng kết cấu nhưng nó cũng không giúp được gì:
Tôi chỉ đơn giản là xuất mô hình từ Blender và không thiết lập bất kỳ quy tắc hoặc những thứ tương tự. Tuy nhiên, tôi cũng không làm gì đặc biệt với mô hình gạch sàn.
Đã kiểm tra các quy tắc và họ dường như chỉ đúng hướng.
Ngoài ra tôi không thực sự thấy sự khác biệt giữa hai mô hình. Trên bảng kết cấu tôi cũng đặt hình chiếu thành phẳng:
Tôi đã kiểm tra các bảng khác nhau trong Blender và tùy chọn duy nhất liên quan đến bình thường trên bảng "Dữ liệu đối tượng" là "Tự động làm mịn" và nó được tắt theo mặc định: